生化危机吧 关注:707,545贴子:15,100,732
  • 1回复贴,共1

问问各位关于生化危机游戏CG和几部CG电影上的技术区别

只看楼主收藏回复

游戏CG无论是RE引擎下即时演算的还是制作的过场动画,虽然贴图精细度可能比不上电影的,但人物动作很流畅自然。但几部CG影视作品 像比较新的死亡岛或者无尽黑暗 这种问题依旧存在 就是人物动作都特别僵硬,尤其是肩部及整个手臂的动作 就想蹩脚的演员那种呆滞又紧张的表演一样


IP属地:宁夏1楼2024-05-21 11:06回复
    《生化危机》游戏系列在不同版本中使用了多种CG技术来增强玩家的体验。随着技术的发展,游戏CG的质量也在不断提升。以下是一些关于游戏CG和CG电影技术上的区别:
    1. 游戏CG技术:
    - 即时演算:利用游戏引擎实时渲染CG场景和动画,如RE引擎下的《生化危机7》和《生化危机8》。
    - 预渲染动画:提前制作好并嵌入游戏中的动画,通常具有更高的图像质量和细节。
    - 动作捕捉技术:使用动作捕捉技术来记录真实演员的动作,使得角色动作更加自然流畅。
    2. CG电影技术:
    - 全CG制作:电影完全由计算机生成,不涉及真人表演。
    - 面部捕捉技术:捕捉演员的面部表情并应用到CG角色上,以提高表情的真实性。
    - 动作捕捉:与游戏中类似,用于捕捉演员的身体动作,但在电影中可能更注重细节和复杂动作的表现。
    3. 技术差异:
    - 资源和预算:游戏开发和CG电影制作在资源和预算上可能存在差异,这会影响最终产品的质量。
    - 技术发展:随着技术的进步,游戏引擎和CG制作软件都在不断更新,提高了图像质量和动画的自然度。
    - 艺术风格:游戏和电影可能根据其艺术风格和目标受众选择不同的技术实现方式。
    4. 问题和挑战:
    - 动画僵硬:在一些CG电影中,人物动作可能显得僵硬,这可能是由于动作捕捉数据的处理不够精细,或者动画师在后期调整时未能充分模拟真实动作的流畅性。
    - 技术限制:尽管技术在不断进步,但某些复杂的动作和表情仍然难以完全通过CG技术完美再现。
    5. 改进方向:
    - 提高细节处理:通过更精细的动作捕捉和后期处理来提高动画的自然度。
    - 技术研究:持续研究和开发新的CG技术,以解决现有问题,如提升角色动作的流畅性和真实感。
    总的来说,游戏CG和CG电影在技术上有相似之处,但也存在差异。随着技术的发展,两者都在不断进步,以提供更加真实和引人入胜的视觉体验。但《生化危机》近几年的cg影视《无尽黑暗》和《死亡岛》却是纯应付做出来的被粉丝怒斥“还不如米拉版的真人电影”!这就非常可耻!




    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-21 12:24
    回复