黑魂三部曲都已经通关了,现在感觉魂2的许多创新都非常有意思,魂三继承了许多创新,但是最有意思的添火系统却被放弃了
只要一个营火探究者就能体验到当前区域下一周目的难度,还可以把玩家喜欢的BOSS再拉出来打一遍,顺便在一周目就收集完BOSS魂和武器,实在搞不懂为什么要放弃这个机制
难道是为了增加玩家游戏时长?
只要一个营火探究者就能体验到当前区域下一周目的难度,还可以把玩家喜欢的BOSS再拉出来打一遍,顺便在一周目就收集完BOSS魂和武器,实在搞不懂为什么要放弃这个机制
难道是为了增加玩家游戏时长?