新手分照顾自己游戏体验,和照顾全队游戏体验两种。
对自己好一点玩一号位。理由很简单,你和野怪互扣永远比和人马互扣来的简单,你刚入坑的野怪和冠绝局的野怪手感都没啥区别。但你现在能排到的人马和冠绝局的人马完全不是一个东西。一号位作为一个前中期一切以保证自己经济发育为优先的位置,你就是这个时间段相对允许不那么团队的位置,低分一点也可以理解为不激烈和对面交锋。毕竟光一个狂战的敌法师,还不如一个辅助呢。你所做的更多就是在保证自己刷钱路线的同时,多读取地图信息,来重新规划一片安全区来调整打钱路线,并且在小地图上看到敌方大部队后,安心的去吃离你现在比较近的兵线资源。你什么理解都没有的话,你只需要知道:把所有长得不像英雄单位,而且不是友军且对你威胁较小的东西全吃了就行。等你肥了,觉得自己神装了就跟团打就行,这个强势期判断看经验了,但对新人交给直觉也不会让你表现的特别BOT。
辅助这个位置特点是资源吃的少,后期经济占有低,技士技术水平差的话对团队影响最小。4000分的局一样一抓一大把补位的小可爱,我也分不清他们和假眼的区别,有的拉比克团战就一个电,个别团战多个举,出个A帐没见过放超过2个技能。安全线来了自己快乐的去吃,没抱团就自己一下一下去扣野怪,视野一片黑,反正要抓也是抓大哥。这种菜瓜先假设他的核心位置也是这种水平,那团队相当于后期核心支点少个人。全队唯一一个输出点没有输出,全队唯一前排被两个技能秒杀,这些问题会让中后期团战出现一边倒的情况,因为倾斜了团队大部分资源的核心,对争夺地图控制权,终结比赛没有作用,而他占据的经济也让其他人变相没法获取这些资源。
辅助位这个位置比核心位要难很多,还是扣人和扣野的例子。一号位和三号位要随时盯着小兵的电梯血,随时准备勾兵补刀,在不影响补刀的情况,尽量进行有利换血,大部分精力还在小兵身上,打架突出一个点到为止,更多时候是三号位仗着身板好欺负一号位。辅助你哪有兵给你吃,你要做的就是避免对面拉野,为自己拉野提供一些准备,打对面辅助,对面辅助不给你打,打对面核心。你要首先判断你能不能打得过对面的辅助,然后再决定要不要和他打。你的走位是为了规避伤害,打出更高的伤害,压制地方关键资源点(野怪点,莲花)干的就是和对面肉搏,该买多少补给,该不该和对面耗,都是要考虑交换成本的。新手你很难把这笔账算明白,你不知道怎么去算,和我同学走一路,他保我,给我保炸了。我也没喷他,我就让他打完了看一眼经济,4击杀助攻-0的4号位,对线期经济比0-2的他经济高不到100,这个钱去哪了,想一下就知道线怎么炸的了。
英雄推荐的话,先说版本轮椅:一号位 小狗,电棍,小黑。辅助位:萨尔。
就推荐给新人的话:小狗吧,所有一号位出辉耀的都可以认为是菜瓜福利,本身就两个主动技能也不是很难,攻击带减速,前期对线A不到人问题较小。其他比较适合新人的骷髅王算一个,但当前版本强度过于幽默,仅限低分一点的局。还有剑圣,拍拍熊也不算强势,但是有一个转一个大招能保证自己别死的太难看。给新人还是推荐一些操作首先简单的英雄。主推的小狗是因为,它对线强度在线,打钱思路简单,中后期强度顶级,有终结比赛能力,被克制面窄且克制不明显。稍微上手一点推荐虚空假面,露娜,小黑这种大核,因为他打钱思路更简单:我后期无敌,前期,中期打钱。
辅助位我不太推荐萨尔。我还是推荐拿身板好的,再有控制的。就蓝胖吧,这个真的挺朴实无华的,你和人肉搏也吃不了啥亏,也不指望你先手上去控谁秒谁,谁打你,你打谁大部分情况下不会吃亏。还有冰女,戴泽,也是线强英雄,带小控。
具体玩啥看你自己,你中单起步,一步到位当顶级中单也可以。