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【理性讨论】D4的底层设计逻辑的问题

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现阶段的世界等级是参考的D3,从T1到T4在孤狼的情况下其实还是可以的,不管是通过地下城还是掉落的传奇装备去收集威能都是具有较大的可玩性,收集到关键威能所带来的伤害提升也能给玩家很大的游戏乐趣,但是一旦需要的威能收集完毕转而最求更高等级的装备属性这个阶段,游戏内容就变成了刷子游戏的常规玩法。
参考其他类暗黑游戏的游戏设计,D4的设计逻辑是否有问题。这里提出几个问题,抛砖引玉,大家理性讨论。
如有违规请吧主删帖。
1、现阶段的世界等级系统是否合理,后续赛季或者DLC是否会增加世界等级?
2、现阶段的装备系统是否合理,比如词缀简化,词缀数量减少,黄色装备天生比传奇少一条词缀?
3、回火与精炼对游戏玩法的影响,比如法师的无缝火盾,蛮子的超大旋风?
4、现阶段的游戏设计是否能够支撑后续的更新内容?
5、如何拯救游侠?
6、其他问题8U们踊跃讨论


IP属地:辽宁1楼2024-05-20 13:35回复
    这游戏防御系统崩了,不管多少血,反正都是会被秒,不知道这群猪设计师,怎么想的,太古装备数值看似好看,实则没啥用,就算全身太古,词缀都对,也是逃不了被秒的命运


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-05-20 19:18
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