趁着xgp免,通关了星球大战幸存者,整个过程可以说喜忧参半,先说优点:
1、画面没的说,可以算第一梯队的画面了,xbox玩也是全程60帧,没有出现掉帧
2、游戏的演出部分在线,剧情演出非常多,感觉像在看一部星战电影
3、游戏还算流畅,没有特别明显卡关的地方。
4、大场面也挺多的,玩的时候肾上腺素飙升
完了说缺点:
1、最大的缺点就是动作的手感,奇差无比,虽然拿它和鬼泣战神一类的比优点不公平,毕竟着工作室就不是做动作游戏的,但是真的动作手感巨差无比,一句话就是动作不跟手,前后摇时间太长了,导致你无法精准的控制力的动作,打出华丽的招式,只能瞎按一通,究其原因,是因为一个攻击动作会自动派生出一堆附带动作,而且有些时候这些附带动作还是随机的,这就导致你没法像战神鬼泣一样一招一式都是自己打出的那种连贯的感觉,所以这游戏动作不连贯,比三国无双还不如
2、技能设计极其不合理,全程基本上90%的技能都没用,这一点比战神这些真正意义上的动作游戏差的不是一星半点
3、Boss战斗体验非常糟糕,明明我占上风,我风骚走位疯狂输出,打的对方毫无招架之力,结果突然就进剧情了(战斗过程中进剧情,你敢信?还踏马又臭又长那种),然后剧情的内容居然是,我被boss爆锤在地,艰难挣扎,合着我辛辛苦苦爆锤boss这事儿不算数是不?你说一两个boss就算了,几乎所有叫的出名字的boss都玩这套,让本就不连贯的战斗更加不连贯。
最后,我知道这是重生工作室做的游戏,这工作室本身就不擅长做动作游戏,拿它和动作三巨头比确实有点难为它了,但是既然你选择了做动作游戏,麻烦能不能稍微研究一下战神鬼泣这种真正的动作游戏是怎么做的。
一句话,这有毁在了渣手感的动作射击上,欧美人做动作游戏真的一言难尽啊。
其他部分我给8分,动作部分只能给到3分,还不如国内一些垃圾小厂的动作流畅
1、画面没的说,可以算第一梯队的画面了,xbox玩也是全程60帧,没有出现掉帧
2、游戏的演出部分在线,剧情演出非常多,感觉像在看一部星战电影
3、游戏还算流畅,没有特别明显卡关的地方。
4、大场面也挺多的,玩的时候肾上腺素飙升
完了说缺点:
1、最大的缺点就是动作的手感,奇差无比,虽然拿它和鬼泣战神一类的比优点不公平,毕竟着工作室就不是做动作游戏的,但是真的动作手感巨差无比,一句话就是动作不跟手,前后摇时间太长了,导致你无法精准的控制力的动作,打出华丽的招式,只能瞎按一通,究其原因,是因为一个攻击动作会自动派生出一堆附带动作,而且有些时候这些附带动作还是随机的,这就导致你没法像战神鬼泣一样一招一式都是自己打出的那种连贯的感觉,所以这游戏动作不连贯,比三国无双还不如
2、技能设计极其不合理,全程基本上90%的技能都没用,这一点比战神这些真正意义上的动作游戏差的不是一星半点
3、Boss战斗体验非常糟糕,明明我占上风,我风骚走位疯狂输出,打的对方毫无招架之力,结果突然就进剧情了(战斗过程中进剧情,你敢信?还踏马又臭又长那种),然后剧情的内容居然是,我被boss爆锤在地,艰难挣扎,合着我辛辛苦苦爆锤boss这事儿不算数是不?你说一两个boss就算了,几乎所有叫的出名字的boss都玩这套,让本就不连贯的战斗更加不连贯。
最后,我知道这是重生工作室做的游戏,这工作室本身就不擅长做动作游戏,拿它和动作三巨头比确实有点难为它了,但是既然你选择了做动作游戏,麻烦能不能稍微研究一下战神鬼泣这种真正的动作游戏是怎么做的。
一句话,这有毁在了渣手感的动作射击上,欧美人做动作游戏真的一言难尽啊。
其他部分我给8分,动作部分只能给到3分,还不如国内一些垃圾小厂的动作流畅