规模经济在游戏里是密集型产业效应,每级建筑可以加1%产出,到51级吃满50%后不再增加。
有人群需求的必需品轻工产业,根据人数不同需求不同搞离散。比如每有25万人建一个食品厂。
重工业搞密集型,优先建在沿海、有河流buff、或有相关资源产出的省份。其次的选择,也在人口过多的省份。
农牧业产出较低,也是建议密集型吃规模效应,建在河流和沿海省份抵消本地价格buff。但尽量不要在能开种植园的省份搞,以免占用耕地资源。
资源产业,种植园等有稀缺性,能开则开。
其它就是注意大学一定要每个省份都放至少一个。
有人群需求的必需品轻工产业,根据人数不同需求不同搞离散。比如每有25万人建一个食品厂。
重工业搞密集型,优先建在沿海、有河流buff、或有相关资源产出的省份。其次的选择,也在人口过多的省份。
农牧业产出较低,也是建议密集型吃规模效应,建在河流和沿海省份抵消本地价格buff。但尽量不要在能开种植园的省份搞,以免占用耕地资源。
资源产业,种植园等有稀缺性,能开则开。
其它就是注意大学一定要每个省份都放至少一个。