在开始之前,让我们来看看千里的技能组。
然而,技能没有什么好说的,我们直接看被动。
被动一,千里的核心被动,这个技能组都绕着这个被动转。看起来很复杂,像小作文。
简单讲解一下,千里平a加一层山印记,职业加一层水印记,有被动三的buff会叠两层。后续将用xy来代指x层山印记,y层水印记。
30(3山0水),五格十字范围,100%局内攻击力,自带30%穿透。
20(2山1水),五格十字范围,80%局内攻击力,附加两种没啥用的一层dot。
12(1山2水),11格菱形aoe,50%局内攻击力,附加2次30%脆弱。
03(0山3水),11格菱形aoe,50%局内攻击力,附带2层寒天(持续五回合,减一点行动力,叠加三层转化为一回合不能行动)。
我直接省流,对单a出30强化,对群职业加a出21强化(注意没有被动三的状态,需要两下职业)。
对单高穿透,对群有2次脆弱易伤(和12绝技的易伤加算,警戒易伤乘算。且一段伤害消耗一层,猫猫瞄准一次吃两层)。
然后是一点冷知识:千里不会因为被动三的buff获得溢出的第四层印记,但是可以在大招强化还没有打出去的时候,使用平a/职业来攒印记。
被动二,不错的被动,增加了千里的机动性和灵活性。增加的2格大招索敌,方便千里可以打到更远处的敌人,增加千里大招实用性。给奶则是因为千里要攒印记不可避免的需要上前,会吃伤害,拿来抬高血线,防止被做掉的。这个被动提高的生存能力有限,大部分时间不能让千里脱离奶,独立作为一个前排来用。他就那么多防御和生命,没有减伤,当个屁前排。要构术前排请右转白石散乐。(你要愿意30闪避加点抗性,那我也不会阻止,都过得去。而且也不是没有效果,只不过有更合适的角色罢了)
被动三,千里的关键被动。可以说,千里没有这个被动,大概率会被我踢出大杯中。毫无疑问,千里手感要好,刚需90级被动三3级(你们构术大c怎么回事,全都是至少90级被动三起步)。加快了循环次数,让千里的整体手感好了不少。