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冬谷执行部——千里江山图

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这里是鲨鱼,这个冬谷执行部是新开的长期更新角色攻略系列。这个系列是和吧里的shushu佬一起合作推出的,所以他那边不会再更新角色攻略,改版后的角色攻略将在鲨鱼的号上发布。
这里不得不提有人要改版攻略,但是发现数据没有留下,买了用于测试的自抽号又全被封的小可怜了 没有一点怜悯.jpg
那么,言归正传,现在对于千里江山图的风评两极分化。至于他究竟怎么样呢,大家也不妨多看鲨鱼的这一篇攻略。
顺带的,有个不错的千里江山图帖子将贴在一楼分享(顶层贴链接有点不雅观)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-20 09:45回复
    结论:江山图算是一个主打灵活性的主C,与现有的其他两个构术大c(芙蓉王和桃子)属于不同赛道,有着个人独特的优势区间。强度在大杯上到大杯顶,和芙蓉王还有桃子坐一桌。属于被新数值ch精准刀了一手的有趣强卡,并不是幻神。
    抽取建议(强度党):没有练桃子和芙蓉且不打算培养她们的可以抽取练一只(非必须),已经练了她们的可以不抽。致知三不推荐,根本没有很多人吹的那么很强,跟你塞一把暴击,双抗的山水弩给猫猫,却不塞仓库里面的那边物瞄,物抗的铜犴一样。(武器相当于抽致知)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-20 09:46
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      在开始之前,让我们来看看千里的技能组。
      然而,技能没有什么好说的,我们直接看被动。
      被动一,千里的核心被动,这个技能组都绕着这个被动转。看起来很复杂,像小作文。
      简单讲解一下,千里平a加一层山印记,职业加一层水印记,有被动三的buff会叠两层。后续将用xy来代指x层山印记,y层水印记。
      30(3山0水),五格十字范围,100%局内攻击力,自带30%穿透。
      20(2山1水),五格十字范围,80%局内攻击力,附加两种没啥用的一层dot。
      12(1山2水),11格菱形aoe,50%局内攻击力,附加2次30%脆弱。
      03(0山3水),11格菱形aoe,50%局内攻击力,附带2层寒天(持续五回合,减一点行动力,叠加三层转化为一回合不能行动)。
      我直接省流,对单a出30强化,对群职业加a出21强化(注意没有被动三的状态,需要两下职业)。
      对单高穿透,对群有2次脆弱易伤(和12绝技的易伤加算,警戒易伤乘算。且一段伤害消耗一层,猫猫瞄准一次吃两层)。
      然后是一点冷知识:千里不会因为被动三的buff获得溢出的第四层印记,但是可以在大招强化还没有打出去的时候,使用平a/职业来攒印记。
      被动二,不错的被动,增加了千里的机动性和灵活性。增加的2格大招索敌,方便千里可以打到更远处的敌人,增加千里大招实用性。给奶则是因为千里要攒印记不可避免的需要上前,会吃伤害,拿来抬高血线,防止被做掉的。这个被动提高的生存能力有限,大部分时间不能让千里脱离奶,独立作为一个前排来用。他就那么多防御和生命,没有减伤,当个屁前排。要构术前排请右转白石散乐。(你要愿意30闪避加点抗性,那我也不会阻止,都过得去。而且也不是没有效果,只不过有更合适的角色罢了)
      被动三,千里的关键被动。可以说,千里没有这个被动,大概率会被我踢出大杯中。毫无疑问,千里手感要好,刚需90级被动三3级(你们构术大c怎么回事,全都是至少90级被动三起步)。加快了循环次数,让千里的整体手感好了不少。




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-20 09:47
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        在正式测评的开始,我必须说,千里的本体输出绝对够格。输出图在下面(都是威慑7200,还有1点根本加不到提高输出上,也就芙蓉王的循环受影响较大)
        芙蓉是致知零,100级+60级,暴击常击的熊猫,没有打盾,吃了被动所有的增伤;
        千里有30和21的两种输出,都是致知零,100级+60级双爆珐琅;
        桃子致知六,武器和千里的配置相同。
        第一张图是两轮打单的期望伤害,芙蓉开双轮e;第二组图是用来对比千里没有平a和桃子两轮的对单差距(对多差距就更大了)



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-20 09:48
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          声明一下,别tm拿着我的数据图出去拉踩,我这个选择是有讲究的。要是想要去拉踩,你自己算数据去对线去。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-20 09:48
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            显然,这样子算伤害,对比芙蓉是有利于千里的,对比桃子是不利于千里的。
            芙蓉第三个词条选择暴伤,提升比千里的构素要大,而且还有芙蓉还有啸剑不稀释以及打盾特攻的优势。
            对桃子,加第三个词条只会进一步拉开差距——但是我仍旧坚持这么算。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-20 09:49
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              所以说,对比数据完了,我们来说说别的吧——
              对比于芙蓉王,千里不存在输出阈值,对练度没有强需求。他用少了的伤害和第一轮再动换来了低起点的配置要求和更加稳定的循环。(芙蓉王是实打实的有着输出阈值,不是12的那个输出阈值啊)
              对比于桃子,千里少了伤害,有着2次的30%易伤,有着再动,强化大4格远。打伤害更加灵活,转线更加快速。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-20 09:49
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                如果一个角色评价只是看输出的数字,那么我要送你一句话——“你的脑子太小,只装得下数字,而装不下数字以外的世界。”


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-20 09:49
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                  当然,对于千里,我还有最重要的一点没有说:那就是千里的大招强化是可以在局内改变的,他可以根据你的需要来改变输出模式:怪多扔12,攻坚扔30。这是芙蓉和桃子都做不到,只有千里一个人能做到的,独属于他的操作。
                  这就是千里的灵活性,你可以说他被下毒了,但是你不可以说他不强。就这样子的优势,他也比一堆人强很多,他绝对不是什么弱卡。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-20 09:49
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                    那么接下来,让我们来看看千里被新数值ch下了什么毒——
                    一,绝技尴尬的倍率,但凡绝技1.6-1.7的倍率,我都不会想说。这里不是说千里这个倍率不行,恰恰相反,千里这个倍率很合适,肯定是新数值ch精心挑选过的。但是,说实话,多0.1-0.2倍率又怎么样?会超模嘛?根本不会,那为什么不多给点。
                    二,加索敌距离只有大招,根本没有解决千里手短脚短的问题,本质还是要往前排靠。大招的大距离,加强了索敌,确实方便打到更多人,转线和支援的时候也好用。但是明明可以把其中一格改成加1移动力的,同样也不会超标。
                    三,21和03两个大招的幽默附加效果。这里不多讲解,就物华现在的走向,千里靠21进dot队是不现实的,寒天队还有一点dream,但是短期内很难实现。这个讲解起来有些麻烦,碍于篇幅,这里不讲。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-20 09:50
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                      然后呢,是插入的内容——说千里需要暖机的输出的,给我重修语文。人是两轮一循环,到你们这里就暖机了——暖机是越王这种怎么怎么样然后获得持续性高幅度强化的。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-20 09:50
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                        然后是我要划重点的致知三了,看起来美好的dream。给看见暴击就走不动道的人一个深刻的教训,下次评论的时候,别再脑测了哦!
                        首先,千里致知三的理想覆盖循环是:0-20-20-40-20-40,后面还是20-40的循环。那么可以看见,40暴击最快要第四回合,后面覆盖率也就50%,非常捉急,根本无法解放装备的暴击需求。
                        与此同时,千里这个buff还只给两格内的人加,覆盖范围很小。对于轻锐,大概率吃不到,不在旁边。对于三后排职业,又因为千里平a索敌只有两格,实际上离怪很近,风险不小。
                        然后是和利簋搭配,其实可以00-20-40,常驻40暴,但是这是第三轮次了,前面亏的,大概率也没办法通过后面两轮超越其他队伍。
                        搭配越王,不如利簋大给越王。进远击队又限制远击行动。构术队,还算未来可期,但是现在的构术,前期对于稳定暴击的需求也不低。进战略,人有12,鸟尊,白龙等等组件,最快第三轮40暴击启动的速度也很难好用,千里还需要竞争上岗。也就在阵地战看起来好一点,但是还是启动速度的问题。
                        花了这么多,大家也就知道这个致知三的提升有多么尴尬,最好是当成给周围队友一层20%暴击来用就行。有强度,但是不多,不推荐强度党抽取。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-20 09:50
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                          深造选择威慑7210,推荐物抗,而不是15%闪避。
                          武器,珐琅输出上限高,旧画提升稳定,哪个词条好用哪个。
                          词条:暴击>爆伤>构素>造伤(伤害提高)/大小攻击
                          配队:没有配队队友的必要,当成一个独立构术c使用即可。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-20 09:50
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                            最后是总结环节:
                            桃子,芙蓉,千里三个人各有千秋,定位不同,完全属于不同赛道。数值ch通过良好的数值把控,为三个人划分出了各自的优势区间,各占一条赛道,差异化做得很好。
                            同时,角色强度不止有T0和T10086这两种。如果你认为,不是强卡就是弱卡,那么你的脑子一定很直,直得和二极管一样。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-20 09:51
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                              其他角色测评将在后续不定期更新,那么我们下次再见


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-20 09:51
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