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我还是觉得这个装备绑定技能太离谱

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这两天在给刺客和没满级的气功刷装备,得出的结论就是这个装备实在太离谱了。
其实扩展玩法的话可以参考暗黑3那样的,N件套给某个技能出一个毁天灭地的效果(bushi),比如说猎魔人的小陀螺,装备凑齐能当场升40级大秘境,这样才有动力。而现在这个,功能性定死,要控制啥的都得刷,这个与其说是更自由,不如说是更没内容。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-20 08:16回复
    装备系统其实激战2的那套搬来挺好,可以部分装备账号共享,仓库也别各角色归各角色的,直接统一共用一个仓库,格子不够可以继续扩展么。
    虽然剑灵也好几年没玩了,激战2也快一年没玩了,但有时还是会想回去看看,可惜听见的总会让人提不起兴趣


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-20 11:03
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      同意,离谱,反人类。怎么让玩家不爽怎么来。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-03 18:43
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        比如副本打的不爽、副本容易死、肝得太多、战场没意思+打不过等等很多问题的根源就是技能绑死装备导致的。
        这也是这个游戏最大的问题,没有之一,也是最早期大量玩家afk的根源。
        要么把2/3技能解绑,要么大幅度减少换技能的成本,否则随着玩家减少,将导致玩家没办法正常游玩,游戏崩溃的情况,情况将比现网服还要恶劣。
        想学暗黑之类的,但是没有平衡肝度,暗黑只有少量技能是绑定装备,而且暗黑刷装备不需要疲劳,刷起来更简单+无限刷。
        所以只能说是为了赚米而设计的这个“技能绑定装备+神石红石交易体系”,把整个游戏的可玩性全部消耗了。


        IP属地:浙江4楼2024-06-15 15:20
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          我还在那个加点界面回忆那,以前无限隐身刺是怎么加的来着?


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-17 00:47
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