ELO机制, 我的推测是这样的:刚开始匹配,不仅行为分先进,个人能力和英雄池、打法也比较先进。然后你赢了(甚至超神暴走了),逐渐开始削弱匹配到的队友的个人基本功、英雄池深度、个人打法等,逐渐扣分(可参考五维图那种数据),如果你还能继续连胜,那么越后面匹配到的队友数据越来越低,甚至有纯单机队友,英雄池缩成一个点,偏刷,就是不打团不推塔。这时候你就能感受到队友不正常,不听指挥了。你这条路就算没打爆对面,也不会劣,但是另外两路就是频频报出某某队友又被杀了。逼你TP或支援边路,然而这时候过去是葫芦娃救爷爷。即便抱团和对面刚正面,也打不过,因为前面队友被杀太多次,养肥了对面,你支援过去,独木难支,这就是ELO机制。然后这把你输了,看数据,绝对都是负的评价。 我把这机制简称“防沉迷”好吧,系统就是不让你一直连胜到觉得自己个人能力超牛逼,选什么英雄都能赢。然后一直沉迷把时间消耗在这游戏上呢。