我玩了三年的生存,看着官方一步步加强生存的各种无关紧要的地方,就是不加强生存那可怜的15%伤害,官方怕通用加成太高会完全盖过某些原职业的专属职业加成,但是那么多游戏都示范了数值缩放机制,无主之地3的混乱缩放,魂系列的pvp和pve缩放,生存也可以搞个职业差异缩放(取每个职业除连续爆头加成以外所有伤害加成的60%~70%来缩放),比如对医疗武器15%,对特警武器20%,对纵火武器25%,对狂战、支援、突击、爆破武器35%,对枪手武器40%,对神射武器50%,夸职业武器取平均,多简单的纠结了整整三年,把生存耽搁成一个伤害加成约等于没有的倒数第一职业