以前我不敢说这话,但是现在我真的敢说,星空就是个顶好的顶级游戏。
当然了,现在星黑那么多,我这里也必然会出现,没关系你们云玩家随便骂。你们要是不骂还凸显不出这款游戏的可贵之处。
优点太多,但是它的优点正是它存在缺点的原因。也可以反过来说,缺点太多,但是它的缺点正是因为优点才存在的。
也就是说,这款游戏注定会被骂,因为它所有该挨骂的点都是因为它无比强大的优点而存在的。
我不展开论述了,因为这话真正玩它且认可它的人是能立刻明白我在说什么的。而云玩家你给他解释那么多也没用。
你能纯靠口头表达,让一个不听古典音乐的人理解为什么古典音乐比口水歌更好吗?你不能的,谁都不能的。想让他们理解必须让他们听海量的古典音乐。但是他们会想,凭什么我要听海量古典音乐?
—-
首先从一个星球飞到另一个星球是可行的,但需要数个小时,跨越星系就更别提了,需要数百小时。正因为如此,加载是必需的。星空的景色非常美,它做了N多种真实的宇宙中存在的天气,以及各种地形,在游戏中拍的照片可以作为加载过程中的画面。而且加载过程真的很快,就2秒。
星空存在着一些甚至根本没有人也没有剧情的星球,但这么一个星球居然有自己的生态系统,以及这个游戏给每个星球都做了重力感应。这就给每一颗星球都留下想让人探索的欲望。
星空各个地点的分布非常合理,越是靠近矿场丰富和黄金地带的地方,人类活动区域越集中。而且,每天都能遇见大量随机事件,随机遭遇。
音乐、UI设计、音效现在都是顶级的。我觉得对太空探索类这样又空又大又广播的题材来说,这已经是能做到的最好的极限了。因为资源一共就这么多,能做到的上限目前看可能就是这样。我感觉未来30年都出不来这样规模的太空游戏了。
关键这游戏可以DIY的部分太多了!总之星空基本上已经达到了我心中仅次于巫师三、神之天平等寥寥几款游戏的高度了。
我感觉还能再玩一千小时。
当然了,现在星黑那么多,我这里也必然会出现,没关系你们云玩家随便骂。你们要是不骂还凸显不出这款游戏的可贵之处。
优点太多,但是它的优点正是它存在缺点的原因。也可以反过来说,缺点太多,但是它的缺点正是因为优点才存在的。
也就是说,这款游戏注定会被骂,因为它所有该挨骂的点都是因为它无比强大的优点而存在的。
我不展开论述了,因为这话真正玩它且认可它的人是能立刻明白我在说什么的。而云玩家你给他解释那么多也没用。
你能纯靠口头表达,让一个不听古典音乐的人理解为什么古典音乐比口水歌更好吗?你不能的,谁都不能的。想让他们理解必须让他们听海量的古典音乐。但是他们会想,凭什么我要听海量古典音乐?
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首先从一个星球飞到另一个星球是可行的,但需要数个小时,跨越星系就更别提了,需要数百小时。正因为如此,加载是必需的。星空的景色非常美,它做了N多种真实的宇宙中存在的天气,以及各种地形,在游戏中拍的照片可以作为加载过程中的画面。而且加载过程真的很快,就2秒。
星空存在着一些甚至根本没有人也没有剧情的星球,但这么一个星球居然有自己的生态系统,以及这个游戏给每个星球都做了重力感应。这就给每一颗星球都留下想让人探索的欲望。
星空各个地点的分布非常合理,越是靠近矿场丰富和黄金地带的地方,人类活动区域越集中。而且,每天都能遇见大量随机事件,随机遭遇。
音乐、UI设计、音效现在都是顶级的。我觉得对太空探索类这样又空又大又广播的题材来说,这已经是能做到的最好的极限了。因为资源一共就这么多,能做到的上限目前看可能就是这样。我感觉未来30年都出不来这样规模的太空游戏了。
关键这游戏可以DIY的部分太多了!总之星空基本上已经达到了我心中仅次于巫师三、神之天平等寥寥几款游戏的高度了。
我感觉还能再玩一千小时。