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求助,有没有类似欧陆风云谈判机制的mod

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这游戏最**的是任何战争都是不死不休。必须把一方阵营测底灭了才能结束战争。
为了一点破地方就是一场世界大战。
虽说游戏的背景是世界大战。
但实际上该历史时间段“有限战争”还是不少的。
比如苏芬战争,厄瓜多尔秘鲁战争。
都属于是有限战争,并不牵扯到其他国家,也没有打到不死不休。战争劣势方也只是付出一定代价就结束了战争,并没有导致亡国。
所以钢4急需引入类似欧陆谈判机制。现有机制太**了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-18 12:23回复
    我的设想:
    或者干脆直接新增一种“有限战争”模式。
    即进攻以夺取一块地为目标发动的有限战争。
    在有限战争里,他国无法参战。
    同阵营和保独的只能通过少量志愿军模式介入。
    战争结果无论如何,战胜方只能夺取一块地。
    此外,所有的内战都适用于有限战争。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-18 13:14
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      你都说了把一方阵营灭了才能结束战争,苏芬战争和厄瓜多尔秘鲁战争里面有哪一方是有阵营的吗?你这观点出发点就不成立,如果芬兰入英法阵营了你看大林子还打不


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-18 14:27
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        我猜这游戏的目的就是模拟二战的。 所以一切围绕着打一场大的进行。
        另外,当时整体世界是需求不做外加很多国家拥有资源但没有相对应的武力和工业能力。
        战争是重新分配的一种方法?不打一场的话,至少凯申是不会自己跑路的。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-05-18 15:13
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          我记得谁好像做了个把东亚的边境冲突移植到别的地方的模组来着,可以不打全面战争就能吃地


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-18 16:18
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            有个和谈机制优化,你可以试一下


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-18 17:11
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              钢4所有机制都是为了二战所准备的,甚至不考虑未来的事,你动员人力也就会因为进厂人数不够减工厂产出,不会因为打空一代人有debuff,瑞士卖黄金可以无限卖,永远不会卖光,根本不需要考虑二战打完之后的事


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-18 17:15
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-18 17:23
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                  感觉可以双方随时间涨投降倾向?时间长的话,一方被占领一点点就得投降但是和谈吃不了几块地?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-18 17:58
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                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-19 00:20
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                      小胡子:确实


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-19 07:04
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                        这是一个模拟二战的。不是模拟战争的游戏。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-19 07:18
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                          历史模式下,苏联和芬兰确实是有限战争啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-19 13:13
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                            eu4的谈判系统不是大国不也得亡国?战争分行政效率上去了一口把大明闷了都不是事


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-05-19 23:35
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                              难蚌,欧陆也想要钢丝的一战灭一国,而不是就吃100分


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-20 08:45
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