那些说击破/dot/直伤/追击/三拐一/双C比xx弱,不如xx一根毛,xx才是版本答案的有没有想过,其实一个角色强弱完全是决定好了的,要抬要压全是策划在几个版本前就已经敲定好了的。
策划主推一个角色,一支队伍的时候是有很明显的倾向的,当期弱点,环境,甚至社区推流,视频。
对平民来说,他们可以压到你能打满但不轻松,也可以抬到你轻松打满,但一个角色在宏观层面上不会出现弱到完全不行的局面,哪怕这张卡卖完了不会再抬。
还是注重剧情塑造,立绘建模吧,也别被一些魔怔群体带节奏入脑了,二极管思想不可取,哪有什么非黑即白。
当然哭弱作为你吧经典环节是必不能少的
牢师可能要打赢复活赛了,流萤V3会赢吗?
策划主推一个角色,一支队伍的时候是有很明显的倾向的,当期弱点,环境,甚至社区推流,视频。
对平民来说,他们可以压到你能打满但不轻松,也可以抬到你轻松打满,但一个角色在宏观层面上不会出现弱到完全不行的局面,哪怕这张卡卖完了不会再抬。
还是注重剧情塑造,立绘建模吧,也别被一些魔怔群体带节奏入脑了,二极管思想不可取,哪有什么非黑即白。
当然哭弱作为你吧经典环节是必不能少的
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