理论上来讲,咒术战比的是双方的下限,阴险程度。术师与术师之间的战斗,某种意义上来讲就是比谁心脏,更加不讲武德,无论是用束缚改变术式的效果和起手式,还是战前进行针对性准备,都是理论上术师战的“正道”。
咒术里面大多数的对战都是这样。比如真人打高达,装死以最小代价偷掉敌方驾驶员,乙骨一刀斩首羂索也是设了一个连环套,死灭中的战斗也是“超能力情报战”。
也就是说,宿傩的战斗方式和思路是“正路”,通过束缚调整术式的效果并不是什么贷款,而是理所应当的手段。
在独眼猫心里,咒回的战斗还是“超能力漫画”类,是针对能力的交互进行思考、反制、破解,但是实际画的时候整成了“揍术回战”。不过对于这点,五条、虎杖这对师徒我觉得要负主要责任,一个没办法只能打拳,一个是不管不顾的正面进攻狂人。
也就是说新宿决战有一个违和的点:五条的战前准备和战斗方式是相当偏离术师的“正道”的。
所以是咒术师的传统派大佬——宿傩,对战离经叛道的“六眼”?
回顾五条的几次战斗,新宿之前都是实力差距太大,看不出来。涩谷被连环套阴了,但是由于脑花的计划过于精密且赌命,暂时看不出五条悟不管不顾正面强攻的战斗风格。
新宿战就非常明显,抓着宿傩几次强行对拼领域最后直接跟对面爆了,放弃自身高机动性跟对面贴身紧逼硬碰硬。不过这话宿傩那个二段跳出来,我对于机动性占优这个点也存疑就是了,鬼知道宿傩还有什么惊喜。
战斗风格突出一个莽,虽然算是误打误撞提前逼出了魔虚罗+换掉了领域,但是我总感觉那边还有别的处理方式,比如提前知道开放式领域的情报的情况下,在第一次对拼领域的时候就直接开始压缩领域。并且也不用搞什么单挑的噱头了,东堂可以复活自己的术式的前提下,群殴就完事了,这样捞回伏黑的概率比现在靠虎杖黑闪连击的概率还要大一点。
顺带提一下那个“凡夫”的名场面,我总觉得那个时候五条半跪在地上不是觉得已经输了,而是在想“woc,真的假的,这个逼中了无量还能再开领域?他的大脑什么构造啊。”所以在宿傩展开失败之后有那一句“这不是效果很好吗”
毕竟不知道自己技能效果这种事情很难让人绷得住,真的。
所以五条的战斗风格相当一往无前,不爱算计,主打一个看我临场发挥。
这在情报战其实占据相当大比重的咒术战中相当的违和。也可以视作给独眼猫在设计五条战斗立了一个不使用束缚、情报战的束缚,主打一个光明磊落、死了拉倒。
只能说五条老师确实是一个革新者,他在当一种很新的咒术师,不愧是要重置咒术界的男人。
至于他能不能活,那属实是无关紧要了。
独眼猫突出一个随心所欲增设定。就比如黑闪取回反转术式效率,你直接在那画说明白原理就完事了。不,隔个好几画在虎杖黑山连击之后把原理在这里说清楚,你就算不解释,读者也能以黑闪设定上代表术师进入心流状态,dps猛猛上升来解释。
那我只能理解为,如果不讲清楚黑闪取回反转术式的原理,单纯的状态提升会导致在虎杖黑闪连接之后的剧情出现bug,必须要在这里解释清楚于是现编了设定。很难形容。
顺便我认为乙骨二番战很难开了,倒不是觉得已经伤重退场了。
而是独眼猫已经两次diss了乙骨。一次是第三方视角:乌鹭。 “到极限的是你吧” 然后弄了个宿傩的闪回,将乙骨与只管自己的天灾作比较,并说出乙骨在不改变心性的前提下,已经成长到了极限。这是心性的diss。
然后就是宿傩状态不佳、甚至可以说是极差的描述是乙骨级别的咒力总量。
我真的,好恶心。
没办法,前主角是这样的。
咒术里面大多数的对战都是这样。比如真人打高达,装死以最小代价偷掉敌方驾驶员,乙骨一刀斩首羂索也是设了一个连环套,死灭中的战斗也是“超能力情报战”。
也就是说,宿傩的战斗方式和思路是“正路”,通过束缚调整术式的效果并不是什么贷款,而是理所应当的手段。
在独眼猫心里,咒回的战斗还是“超能力漫画”类,是针对能力的交互进行思考、反制、破解,但是实际画的时候整成了“揍术回战”。不过对于这点,五条、虎杖这对师徒我觉得要负主要责任,一个没办法只能打拳,一个是不管不顾的正面进攻狂人。
也就是说新宿决战有一个违和的点:五条的战前准备和战斗方式是相当偏离术师的“正道”的。
所以是咒术师的传统派大佬——宿傩,对战离经叛道的“六眼”?
回顾五条的几次战斗,新宿之前都是实力差距太大,看不出来。涩谷被连环套阴了,但是由于脑花的计划过于精密且赌命,暂时看不出五条悟不管不顾正面强攻的战斗风格。
新宿战就非常明显,抓着宿傩几次强行对拼领域最后直接跟对面爆了,放弃自身高机动性跟对面贴身紧逼硬碰硬。不过这话宿傩那个二段跳出来,我对于机动性占优这个点也存疑就是了,鬼知道宿傩还有什么惊喜。
战斗风格突出一个莽,虽然算是误打误撞提前逼出了魔虚罗+换掉了领域,但是我总感觉那边还有别的处理方式,比如提前知道开放式领域的情报的情况下,在第一次对拼领域的时候就直接开始压缩领域。并且也不用搞什么单挑的噱头了,东堂可以复活自己的术式的前提下,群殴就完事了,这样捞回伏黑的概率比现在靠虎杖黑闪连击的概率还要大一点。
顺带提一下那个“凡夫”的名场面,我总觉得那个时候五条半跪在地上不是觉得已经输了,而是在想“woc,真的假的,这个逼中了无量还能再开领域?他的大脑什么构造啊。”所以在宿傩展开失败之后有那一句“这不是效果很好吗”
毕竟不知道自己技能效果这种事情很难让人绷得住,真的。
所以五条的战斗风格相当一往无前,不爱算计,主打一个看我临场发挥。
这在情报战其实占据相当大比重的咒术战中相当的违和。也可以视作给独眼猫在设计五条战斗立了一个不使用束缚、情报战的束缚,主打一个光明磊落、死了拉倒。
只能说五条老师确实是一个革新者,他在当一种很新的咒术师,不愧是要重置咒术界的男人。
至于他能不能活,那属实是无关紧要了。
独眼猫突出一个随心所欲增设定。就比如黑闪取回反转术式效率,你直接在那画说明白原理就完事了。不,隔个好几画在虎杖黑山连击之后把原理在这里说清楚,你就算不解释,读者也能以黑闪设定上代表术师进入心流状态,dps猛猛上升来解释。
那我只能理解为,如果不讲清楚黑闪取回反转术式的原理,单纯的状态提升会导致在虎杖黑闪连接之后的剧情出现bug,必须要在这里解释清楚于是现编了设定。很难形容。
顺便我认为乙骨二番战很难开了,倒不是觉得已经伤重退场了。
而是独眼猫已经两次diss了乙骨。一次是第三方视角:乌鹭。 “到极限的是你吧” 然后弄了个宿傩的闪回,将乙骨与只管自己的天灾作比较,并说出乙骨在不改变心性的前提下,已经成长到了极限。这是心性的diss。
然后就是宿傩状态不佳、甚至可以说是极差的描述是乙骨级别的咒力总量。
我真的,好恶心。
没办法,前主角是这样的。