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njt是怎么做到的?

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这个地图没别人大也没别人精细,然后物品刷点也不随机,也没多大的互动性,建筑也是固定的,ai逻辑也很傻全靠自瞄,人物动作也不算好,他是怎么做到配置要求这么高的?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-17 03:36回复
    我看测试街区48g内存他都能塞满


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-17 03:38
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      懒的优化


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-17 08:54
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        即时更新的大量物品和容器,这个对CPU和内存压力很大


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-17 09:07
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          我开发游戏的,主要是大量的物品(武器,配件等)和地图中大量细节,非常吃内存


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-17 18:32
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            njt纯懒狗,优化都不愿意优化,再加上毛子特有的屎山代码这游戏能跑就是成功


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-17 20:37
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              地图设计至少比暗区好 除街区外也比这游戏帧数高,暗区从开测就开始玩了,感觉地图设计就是一坨大的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-18 09:15
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                经典的斯拉夫赛区游戏


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-05-18 10:03
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                  懒得优化 很多逻辑非常逆天的


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-18 11:14
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                    但是想想,人家优化差啊


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-05-18 13:45
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                      因为尼基塔给每个物品都弄了物理逻辑,飞出去的弹壳不会消失,碰到墙壁还会反弹,你和敌人的枪里面都是有一套完整的机构在运行的,就算是看不见子弹的弹鼓也和现实一样的打一发动一下,所以优化非常逆天


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-18 14:05
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                        其实就是大家说的屎山代码了,就好比一个人的衣柜一只有十件衣服,那他找到一件衣服只需一两秒钟,如果他有一百件衣服呢,他就要浪费相当多的时间,而这一百件衣服里可能也就十件有用,大概就是这个意思。


                        IP属地:辽宁13楼2024-05-18 14:13
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                          这游戏要我来说纹理流缓存之类的优化还算不错的,显存不够用内存内存不够用磁盘
                          所有物品tnnd都有个PBR的模型,打开背包能不卡就很神奇(隔壁星空超过多少负重打开包必卡一下)
                          画质爆炸应该是过滤器filter问题,没见过,这些玩意放Blender里渲染还挺正常的,不知道为什么进游戏就锐化的怪怪的
                          另外不排除游戏这么多年代码💩山


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-18 19:29
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                            我玩过pvp游戏里没有一个游戏的场景能做到塔科夫场景一半的复杂,战地可破坏的方块清水房,西欧帝apex的普通干净场景,就说塔科夫一个小公寓,公寓里几间可探索的房间,房间里的厨房,厨房里有橱柜,燃气灶,洗碗盆,灶台上有散落餐具,橱柜里有烤箱微波炉,还有厨余垃圾,处处都是废土景象,你可以说画面艺术风格你不喜欢,但绝对不是不精细


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-05-19 12:41
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