最近打无限杯看见大家都像疯狗一样掏,想到szb还要出2代延续就感到绝望,还出了新卡推动无限人均4c斩环境,估计即使接下来大赦天下也让人觉得不是什么过分的事了。
大家都觉得1代已经烂透了,指定6c斩,无限4c斩,期待赶紧出2代摆脱这史一样的环境。但是其实2代就是把1代的路再走一遍罢了。
先质疑设计师。1代结局是发展到没有任何运营没有任何脑子,大家都在拼胡,2代就一定会平衡好环境了吗?知道你设计师就没这个能力,根据新卡包必须有比以前卡包模型强的卡吸引玩家的设计思路,越来越多卡包堆积在一个环境也必然是马速越来越快,设计师也就只能减慢加速度罢了,但是一个上限有10c的游戏你给设计成4c就结束了,平衡能力是我见过最差的。我相信多一次机会给设计你2代你也会最终设计成依托史,这么多年都设计不好,接下来你就能脑子开窍设计好了?
我敢说2代走的道路和1代就一模一样,开局原始环境,过程逐渐加速,结局我相信马速是有过之而无不及,就是换皮再走一遍相同道路再割一波韭菜。人气也和1代一样开局大家贪新鲜,后面逐渐发现还是和1代一样设计师设计成依托史纷纷弃坑。借口说是屎山代码,其实不就是主要想换个引擎更好地卖二次元皮,即使给设计师可以写出任何想写的代码的能力,设计师也会因为平衡思路还是写成依托答辩。
大伙都期待2代有新玩法和环境会好起来的,只能说期望越大期望越小。
大家都觉得1代已经烂透了,指定6c斩,无限4c斩,期待赶紧出2代摆脱这史一样的环境。但是其实2代就是把1代的路再走一遍罢了。
先质疑设计师。1代结局是发展到没有任何运营没有任何脑子,大家都在拼胡,2代就一定会平衡好环境了吗?知道你设计师就没这个能力,根据新卡包必须有比以前卡包模型强的卡吸引玩家的设计思路,越来越多卡包堆积在一个环境也必然是马速越来越快,设计师也就只能减慢加速度罢了,但是一个上限有10c的游戏你给设计成4c就结束了,平衡能力是我见过最差的。我相信多一次机会给设计你2代你也会最终设计成依托史,这么多年都设计不好,接下来你就能脑子开窍设计好了?
我敢说2代走的道路和1代就一模一样,开局原始环境,过程逐渐加速,结局我相信马速是有过之而无不及,就是换皮再走一遍相同道路再割一波韭菜。人气也和1代一样开局大家贪新鲜,后面逐渐发现还是和1代一样设计师设计成依托史纷纷弃坑。借口说是屎山代码,其实不就是主要想换个引擎更好地卖二次元皮,即使给设计师可以写出任何想写的代码的能力,设计师也会因为平衡思路还是写成依托答辩。
大伙都期待2代有新玩法和环境会好起来的,只能说期望越大期望越小。