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回复:提供一个最好改的优化玩家体验的思路。

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说得好,但是,产能不足,底层代码,ff17


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-15 17:38
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    1分钟1个循环,绝枪直接变成超人。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-15 17:54
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      我不想变短轴然后超荷弹钢琴


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-05-15 18:06
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        一分钟循环该乱轴还是会乱轴


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-05-15 18:12
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          乱了轴对不上爆发。那一分钟两分钟都没区别


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-05-15 18:13
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            有考虑过忍者绝枪的感受嘛


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2024-05-15 18:14
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              龙骑:谢谢你,现在60s内还没召唤灵活


              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-05-15 18:17
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                只能说看了一些人的思路后,一下子就知道了玩家真没那个技改设计能力,平时抱怨抱怨得了,别真以为自己脑内的技改思路很好


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2024-05-15 18:35
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                  绝枪表示不妥,120一次跟大部队对齐弹琴已经够累了60一次我还是切战士锯爆吧


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-05-15 18:37
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                    把破团辅删了,自己玩自己的就好


                    IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-05-15 18:50
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                      就4.0的循环都是最完美的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2024-05-15 18:52
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                        削弱团辅加威力是最直观的,对齐团辅门槛太低收益又高。


                        IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-05-15 19:27
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                          团辅删了,全自嗨


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-05-15 20:43
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                            我靠,ninja变成一分钟大循环真得断手了,当前是一分钟小循环,2分钟大循环,你让我每一个分钟都打一次大循环不仅腻而且累,没有意义啊,趣味性呢?难度也没变化,只是频率高了更累而已


                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2024-05-15 20:51
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                              我倾向于觉得一分钟一轮是简化 循环的记忆量和调整空间会变小


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2024-05-15 21:10
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