以下言论都是个人浅薄的理解:
强的地方:
1、队伍整体成本不高。同谐主是直接送你六魂,光锥用记忆中的模样就完全够了,阮梅0+0足够,加拉赫也是活动会送,所以整个队伍你需要投入的专票不会很多。
2、击破体系是现在的主流。连出加拉赫、波提欧、流萤,再加上复刻阮梅和未来可能的击破C飞霄可以看出来击破体系应该是会持续一段时间,那么流萤是肯定能占到便宜的,所以玩起来基本不会有太大问题。
3、超击破伤害不低。至少从现在环境来看,流萤超击破伤害是够看的。
弱的地方:
1、队伍配队太死。上面我说同谐主+阮梅+加拉赫的方案优点是造价低,但是这也恰恰是缺点,2龙跟2泉为什么强,因为适应性很强,出阮梅,我用阮梅;出花火,我用花火;出知更鸟,我还能用。但是1.6-2.2版本已经出了三个限定同谐了,并且其中有一个击破同谐,再出同谐,而且是击破同谐的可能性很低,那么就是说这个队伍的上限锁死了。
2、伤害后置。2+1还好,0+1这个问题就很明显了,而且如果你没有阮梅,那么就更难受了,因为怪物起身速度会非常快,这意味你要再打一轮击破。
3、比较好针对。一旦不给击破环境了,那么流萤可能就会打的非常难受。怪物血量增加,直伤C可能是刮痧,老C刮个7回合,新C 2回合结束战斗,总共9轮,但是击破C一旦不给环境,是直接没伤害了。
4、流萤没有自己的机制。这个问题才是最严重的,现在整个体系,同谐主是核心,因为超击破是同谐主专属机制,流萤只是触发超击破的触发器而已,可替代性非常强。
强的地方:
1、队伍整体成本不高。同谐主是直接送你六魂,光锥用记忆中的模样就完全够了,阮梅0+0足够,加拉赫也是活动会送,所以整个队伍你需要投入的专票不会很多。
2、击破体系是现在的主流。连出加拉赫、波提欧、流萤,再加上复刻阮梅和未来可能的击破C飞霄可以看出来击破体系应该是会持续一段时间,那么流萤是肯定能占到便宜的,所以玩起来基本不会有太大问题。
3、超击破伤害不低。至少从现在环境来看,流萤超击破伤害是够看的。
弱的地方:
1、队伍配队太死。上面我说同谐主+阮梅+加拉赫的方案优点是造价低,但是这也恰恰是缺点,2龙跟2泉为什么强,因为适应性很强,出阮梅,我用阮梅;出花火,我用花火;出知更鸟,我还能用。但是1.6-2.2版本已经出了三个限定同谐了,并且其中有一个击破同谐,再出同谐,而且是击破同谐的可能性很低,那么就是说这个队伍的上限锁死了。
2、伤害后置。2+1还好,0+1这个问题就很明显了,而且如果你没有阮梅,那么就更难受了,因为怪物起身速度会非常快,这意味你要再打一轮击破。
3、比较好针对。一旦不给击破环境了,那么流萤可能就会打的非常难受。怪物血量增加,直伤C可能是刮痧,老C刮个7回合,新C 2回合结束战斗,总共9轮,但是击破C一旦不给环境,是直接没伤害了。
4、流萤没有自己的机制。这个问题才是最严重的,现在整个体系,同谐主是核心,因为超击破是同谐主专属机制,流萤只是触发超击破的触发器而已,可替代性非常强。