编程语言一般是跟着你用的游戏引擎走的,一般学会一门其他的就能触类旁通了,各家语言大同小异,网上学习资料视频很多,先决定用哪个引擎,再去学对应语言就行
目前引擎比较推荐godot,对新手友好,没有恶心人的付费协议,功能相比主流引擎虽然较弱,但对于新手来说绝对够用了,或者说富裕的太多,新手第一个游戏50%以上的功能都是用不上的,他用的语言一个是自己原生的gdScript,比较像python,也支持C#,主要是为了从unity 手里抢用户支持的
美术方面如果是个人自h作品,那像素画什么的的随便搞搞就行,大家对于免费的东西一般都是很宽容的,如果是商业作,那美术非常重要,即使做像素画,要求也很高,画面不好看,玩家连点进来的欲望都没有,就别提什么付费了,玩法再好玩也没用,如果之前没有美术功底,最好还是找个搭档或者约稿,美术基本功和审美是需要经年累月锻炼的,没法一蹴而就
目前引擎比较推荐godot,对新手友好,没有恶心人的付费协议,功能相比主流引擎虽然较弱,但对于新手来说绝对够用了,或者说富裕的太多,新手第一个游戏50%以上的功能都是用不上的,他用的语言一个是自己原生的gdScript,比较像python,也支持C#,主要是为了从unity 手里抢用户支持的
美术方面如果是个人自h作品,那像素画什么的的随便搞搞就行,大家对于免费的东西一般都是很宽容的,如果是商业作,那美术非常重要,即使做像素画,要求也很高,画面不好看,玩家连点进来的欲望都没有,就别提什么付费了,玩法再好玩也没用,如果之前没有美术功底,最好还是找个搭档或者约稿,美术基本功和审美是需要经年累月锻炼的,没法一蹴而就