特技效果 特技名字
MSG1=进入战场,%d%概率持续恢复已方武将损失的体力。 MSG1=灵根
MSG2=进入战场,%d%概率持续恢复已方武将损失的技力。 MSG2=慧根
MSG3=进入战场,%d%概率持续恢复已方武将损失的体力、技力。 MSG3=六道
MSG4=进入战场,%d%概率持续减少敌方武将的体力、技力。 MSG4=轮回
MSG5=进入战场,%d%概率减少敌方士气。 MSG5=祈晴
MSG6=进入战场,%d%概率增加已方士气。 MSG6=御风
MSG7=进入战场,%d%概率增加敌方武将疲劳和扣减其部分体力、技力。 MSG7=掩日
MSG8=进入战场,%d%概率减少已方武将疲劳和回复其部分损失的体力、技力。 MSG8=追魂
MSG9=进入战场,%d%概率增加已方武将体力上限。 MSG9=炼气
MSG10=进入战场,%d%概率增加已方武将技力上限。 MSG10=化神
MSG11=进入战场,%d%概率增加已方武将体力、技力上限。 MSG11=混元术
MSG12=进入战场,%d%概率回复已方武将部分损失的体力。 MSG12=归心
MSG13=进入战场,%d%概率回复已方武将部分损失的技力。 MSG13=归元
MSG14=进入战场,%d%概率回复已方武将部分损失的体力、技力。 MSG14=五气朝元
MSG15=进入战场,%d%概率扣减敌方武将体力、技力至一定值。 MSG15=摄魂
MSG16=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分体力为已方武将体力。 MSG16=蚀骨
MSG17=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分技力为已方武将技力。 MSG17=妖术
MSG18=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分体力、技力为已方武将体力、技力。 MSG18=夺魄咒
MSG19=进入战场,%d%概率增加已方士兵攻击力。 MSG19=变幻
MSG20=进入战场,%d%概率增加已方士兵防御力。 MSG20=符法
MSG21=进入战场,%d%概率减少敌方士兵攻击力和防御力。 MSG21=移星
MSG22=进入战场,%d%概率减少敌方武将忠诚度。 MSG22=迷魂咒
MSG23=进入战场,%d%概率增加已方武将攻击力。 MSG23=噬武
MSG24=进入战场,%d%概率增加已方武将集气速度。 MSG24=腾云
MSG25=进入战场,%d%概率减少敌方武将集气速度。 MSG25=驾雾
MSG26=进入战场,%d%概率减少已方武将施放武将技所需的集气量。 MSG26=驱雷
MSG27=进入战场,%d%概率减少已方武将施放武将技所需的技力。 MSG27=回天
MSG28=进入战场,%d%概率使敌方武将无法施放武将技。 MSG28=灭法
MSG29=进入战场,%d%概率使敌方军师技无效化。 MSG29=佛光
MSG30=进入战场,%d%概率使已方武将撤退时可立刻撤退出战场。 MSG30=神行
MSG31=进入战场,%d%概率包围敌方并且减少其士气。 MSG31=定身术
MSG32=进入战场,%d%概率说服敌方武将投降已方。 MSG32=招纳
MSG33=进入战场,%d%概率减少敌方士兵数。 MSG33=修罗
MSG34=进入战场,%d%概率说服敌方部分士兵转投已方。 MSG34=分化
MSG35=进入战场,%d%概率增援已方士兵数。 MSG35=请仙
MSG36=进入战场,%d%概率使已方武将在攻击敌方武将的同时窃取其技力。 MSG36=窃灵
MSG37=进入战场,%d%概率强化已方武将施放武将技造成的伤害。 MSG37=仙术
MSG38=进入战场,%d%概率减少敌方士兵对已方武将战场的伤害。 MSG38=铁壁
MSG39=进入战场,%d%概率减少敌方武将的攻击力。 MSG39=金刚
MSG40=进入战场,%d%概率减少敌方武将的武力至一定值。 MSG40=法相天地
MSG41=进入战场,%d%概率增加已方武将的武力。 MSG41=八九玄功
MSG42=进入战场,当已方武将体力低于一定值时,%d%概率增加已方武将的武力。 MSG42=狂乱
MSG43=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分武力为已方武将武力。 MSG43=通幽驱神
MSG44=进入战场,%d%概率增加已方武将的致命一击触发概率。 MSG44=飞天
MSG45=进入战场,%d%概率减少已方武将所受的武将技伤害。 MSG45=强悍
MSG46=进入战场,%d%概率使敌方武将无法施放必杀技。 MSG46=遁地
MSG47=进入战场,%d%概率增加已方武将施放必杀技的概率。 MSG47=定身
MSG48=进入战场,%d%概率扣减敌方武将体力至一定值。 MSG48=斩妖
MSG49=进入战场,%d%概率扣减敌方武将技力至一定值。 MSG49=销魂
MSG50=增加单挑发动挑战的成功概率。 MSG50=灭神
MSG51=进入战场,%d%概率封杀敌方武将一击秒杀。 MSG51=护体
MSG52=进入战场,%d%概率使得在遭受敌将攻击时让其受到%d%同等伤害。 MSG52=荆棘
MSG53=进入战场,%d%概率攻击敌方武将吸取敌方%d%体力给予自身。 MSG53=吸血
MSG54=进入战场,%d%概率吸取敌方武将一定智力为己方武将所用。(百分比) MSG54=先知
MSG55=进入战场,%d%概率降低敌方武将智力到一定数值(百分比)。 MSG55=障眼
MSG56=进入战场,%d%概率战斗失败后,回到战场,恢复%d%体技。 MSG56=重生
MSG57=进入战场,%d%概率释放武将技消耗技力改为消耗体力。 MSG57=血祭
MSG58=进入战场,%d%概率触发双方武将单挑。 MSG58=斗法
MSG59=战斗胜利后,%d%几率夺取敌将身上一件物品。 MSG59=福星
MSG60=进入战场,%d%概率增加释放必杀技次数。 MSG60=剑术
MSG1=进入战场,%d%概率持续恢复已方武将损失的体力。 MSG1=灵根
MSG2=进入战场,%d%概率持续恢复已方武将损失的技力。 MSG2=慧根
MSG3=进入战场,%d%概率持续恢复已方武将损失的体力、技力。 MSG3=六道
MSG4=进入战场,%d%概率持续减少敌方武将的体力、技力。 MSG4=轮回
MSG5=进入战场,%d%概率减少敌方士气。 MSG5=祈晴
MSG6=进入战场,%d%概率增加已方士气。 MSG6=御风
MSG7=进入战场,%d%概率增加敌方武将疲劳和扣减其部分体力、技力。 MSG7=掩日
MSG8=进入战场,%d%概率减少已方武将疲劳和回复其部分损失的体力、技力。 MSG8=追魂
MSG9=进入战场,%d%概率增加已方武将体力上限。 MSG9=炼气
MSG10=进入战场,%d%概率增加已方武将技力上限。 MSG10=化神
MSG11=进入战场,%d%概率增加已方武将体力、技力上限。 MSG11=混元术
MSG12=进入战场,%d%概率回复已方武将部分损失的体力。 MSG12=归心
MSG13=进入战场,%d%概率回复已方武将部分损失的技力。 MSG13=归元
MSG14=进入战场,%d%概率回复已方武将部分损失的体力、技力。 MSG14=五气朝元
MSG15=进入战场,%d%概率扣减敌方武将体力、技力至一定值。 MSG15=摄魂
MSG16=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分体力为已方武将体力。 MSG16=蚀骨
MSG17=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分技力为已方武将技力。 MSG17=妖术
MSG18=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分体力、技力为已方武将体力、技力。 MSG18=夺魄咒
MSG19=进入战场,%d%概率增加已方士兵攻击力。 MSG19=变幻
MSG20=进入战场,%d%概率增加已方士兵防御力。 MSG20=符法
MSG21=进入战场,%d%概率减少敌方士兵攻击力和防御力。 MSG21=移星
MSG22=进入战场,%d%概率减少敌方武将忠诚度。 MSG22=迷魂咒
MSG23=进入战场,%d%概率增加已方武将攻击力。 MSG23=噬武
MSG24=进入战场,%d%概率增加已方武将集气速度。 MSG24=腾云
MSG25=进入战场,%d%概率减少敌方武将集气速度。 MSG25=驾雾
MSG26=进入战场,%d%概率减少已方武将施放武将技所需的集气量。 MSG26=驱雷
MSG27=进入战场,%d%概率减少已方武将施放武将技所需的技力。 MSG27=回天
MSG28=进入战场,%d%概率使敌方武将无法施放武将技。 MSG28=灭法
MSG29=进入战场,%d%概率使敌方军师技无效化。 MSG29=佛光
MSG30=进入战场,%d%概率使已方武将撤退时可立刻撤退出战场。 MSG30=神行
MSG31=进入战场,%d%概率包围敌方并且减少其士气。 MSG31=定身术
MSG32=进入战场,%d%概率说服敌方武将投降已方。 MSG32=招纳
MSG33=进入战场,%d%概率减少敌方士兵数。 MSG33=修罗
MSG34=进入战场,%d%概率说服敌方部分士兵转投已方。 MSG34=分化
MSG35=进入战场,%d%概率增援已方士兵数。 MSG35=请仙
MSG36=进入战场,%d%概率使已方武将在攻击敌方武将的同时窃取其技力。 MSG36=窃灵
MSG37=进入战场,%d%概率强化已方武将施放武将技造成的伤害。 MSG37=仙术
MSG38=进入战场,%d%概率减少敌方士兵对已方武将战场的伤害。 MSG38=铁壁
MSG39=进入战场,%d%概率减少敌方武将的攻击力。 MSG39=金刚
MSG40=进入战场,%d%概率减少敌方武将的武力至一定值。 MSG40=法相天地
MSG41=进入战场,%d%概率增加已方武将的武力。 MSG41=八九玄功
MSG42=进入战场,当已方武将体力低于一定值时,%d%概率增加已方武将的武力。 MSG42=狂乱
MSG43=进入战场,%d%概率转化敌方武将部分武力为已方武将武力。 MSG43=通幽驱神
MSG44=进入战场,%d%概率增加已方武将的致命一击触发概率。 MSG44=飞天
MSG45=进入战场,%d%概率减少已方武将所受的武将技伤害。 MSG45=强悍
MSG46=进入战场,%d%概率使敌方武将无法施放必杀技。 MSG46=遁地
MSG47=进入战场,%d%概率增加已方武将施放必杀技的概率。 MSG47=定身
MSG48=进入战场,%d%概率扣减敌方武将体力至一定值。 MSG48=斩妖
MSG49=进入战场,%d%概率扣减敌方武将技力至一定值。 MSG49=销魂
MSG50=增加单挑发动挑战的成功概率。 MSG50=灭神
MSG51=进入战场,%d%概率封杀敌方武将一击秒杀。 MSG51=护体
MSG52=进入战场,%d%概率使得在遭受敌将攻击时让其受到%d%同等伤害。 MSG52=荆棘
MSG53=进入战场,%d%概率攻击敌方武将吸取敌方%d%体力给予自身。 MSG53=吸血
MSG54=进入战场,%d%概率吸取敌方武将一定智力为己方武将所用。(百分比) MSG54=先知
MSG55=进入战场,%d%概率降低敌方武将智力到一定数值(百分比)。 MSG55=障眼
MSG56=进入战场,%d%概率战斗失败后,回到战场,恢复%d%体技。 MSG56=重生
MSG57=进入战场,%d%概率释放武将技消耗技力改为消耗体力。 MSG57=血祭
MSG58=进入战场,%d%概率触发双方武将单挑。 MSG58=斗法
MSG59=战斗胜利后,%d%几率夺取敌将身上一件物品。 MSG59=福星
MSG60=进入战场,%d%概率增加释放必杀技次数。 MSG60=剑术