先进行一个场景总结。在看xdx狩猎时,我们基本能总结出一个普适性的行动规律,也就是:
蹭刀-被打-跑远处喝绿茶-蹭刀
这一行为逻辑循环将贯穿几乎每个xdx的新手生涯
而这个时候,我们设想一个情况
现在我们假设一个正在打雷狼龙(或者其他怪)的xdx
xdx吃了一下大背摔,剩下1/3血
这个时候xdx(在没有满足感的情况下)就会面临一个抉择:
1/3血说多不多说少不少,是不是要为了这点血吃一口秘药
毕竟秘药就12颗,而xdx开荒的过程中常常出现陷入苦战之后10瓶大绿茶不够喝的情况,而这种不够喝的情况会在xdx开始尝试换下蜜虫猫猫之后更加频繁的出现
因此在xdx的认知中,12颗秘药往往被认为是介于够吃/不够吃之间的一个微妙概念。
而当装备了节食3之后,秘药的数学期望从12跃升至48,从原来似乎不够的数量变成一个完全不可能吃完的数量。
而这种“没有后顾之忧”的认知改变对于xdx的加成是巨大的。
原本不敢处理的招,现在为什么不处理呢,反正只要一下不似就是一口秘药回满从头再来。
原本需要打断自己输出节奏等蜜虫/喝绿茶回血的时候,现在只要一口秘药就能继续讨伐。
从心理角度来说,这个技能的核心加成是帮助xdx客服内心深处对于怪物/伤害的恐惧心理。
而怪猎的底层逻辑就是打点越准,灌伤越快难度就相应的越低。
而让xdx有更大的勇气去尝试更多打伤害就是满足感最大且不可替代的意义