一、密令
密令是“你也想起舞吗”,今晚24点截止兑换,记得换。
二、版本
(一)新活动
1、傲视轮战:PVE玩法,挑战各种形态的斑。
2、孤高之临:回顾斑的历程。
3、豪言之章:收集斑的台词。
4、构筑援助:偏娱乐的PVP玩法,类似于超凡模式,通灵和秘卷换成了伙伴,体现羁绊。
(二)新忍者
1、大筒木桃式:吸收金式后的形态,原汁原味地还原了桃式在博人传第65集的动作表现。
2、佩恩人间道:作为新长赛季大奖登场,立绘正在制作中。
3、少年扉间
4、秽土白:立绘制作中。
(三)答疑环节
直接放结果
1、增加好友无差别对战模式是合理需求,已在计划中,在做。
2、今年也会送S忍,忍者已初步确定,正在与版权方进一步确定。
3、解斑的站姿和待机动作已优化,现展示的是解斑一技能的中途优化效果,会继续优化,后续效果会更佳。
4、各种忍者bug后续版本会持续修复,包括成为梗的忍者bug也在修复日程上,玩家多多反馈,策划会注意。
5、选人界面换皮肤功能在做的过程中。
6、丰富练习场的辅助练习功能已加入后续计划。
7、组织商店即将上架新的“改技能”皮肤。
(四)五月大版本忍者平衡调整前瞻
调整思路:保留忍者的特色玩法,防止忍者调整后在玩法上趋于平庸。
1、无:二技能尘遁回调;分身收回后能量条恢复速度加快。
2、金银角:调整核心机制,换人改为不扣豆;加强技能性能;加伤害。
3、半藏:一技能山椒鱼范围回调。
4、三代雷:改动机制,四格能量满时可选择不释放雷铠,则下一次雷铠获得强化(霸体状态可持续4-5秒),且攒着的能量条可继承到下回合(开局就能释放雷铠)。
5、天道超:二技能小神罗减小前摇,大神罗增大范围。
6、忍战大野木:削弱子技能性能,子技能轻重岩保留无敌效果,移除打击效果,减少入场时子技能的充能点,加长子技能充能时间。
7、金式:削弱二技能第一段“叉子”、一技能第一段“转圈”性能;减短瞬身距离;减短技能黄条持续时间。
8、红面具:一技能的突进和二技能的剑气大程度削弱。
9、创立柱间:改动机制,开启木人形态改为扣4豆,豆的上限增至6个;优化二技能抓取手感和范围,增大二技能前摇。
具体调整等公告,策划表示后续版本会陆续调整玩家关心的其他忍者。
三、赛事
首次引入瑞士轮赛制。
四、秽土解斑
(一)彩蛋
解斑和九喇嘛鸣人、秽土柱间有双向彩蛋,和忍战带土有单向彩蛋(解斑击败忍战带土)。
(二)评价
解斑感觉可以用两个词语来概括:简单、霸气。感觉解斑的制作重心和强度重心都在奥义上,奥义制作的确实很棒,美术、机制等各方面都很好,须佐的质感和开启须佐的动画也做到了目前最好,一二技能则感觉制作的有些单薄,没有更多的联动和延展。解斑总的来说个人感觉还可以,还算满意,终结技和须佐砍大山真的很帅很震撼。大伙觉得解斑如何,是否符合内心的预期。
今晚要打要塞和叛忍,发的有些晚,见谅。
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密令是“你也想起舞吗”,今晚24点截止兑换,记得换。
二、版本
(一)新活动
1、傲视轮战:PVE玩法,挑战各种形态的斑。
2、孤高之临:回顾斑的历程。
3、豪言之章:收集斑的台词。
4、构筑援助:偏娱乐的PVP玩法,类似于超凡模式,通灵和秘卷换成了伙伴,体现羁绊。
(二)新忍者
1、大筒木桃式:吸收金式后的形态,原汁原味地还原了桃式在博人传第65集的动作表现。
2、佩恩人间道:作为新长赛季大奖登场,立绘正在制作中。
3、少年扉间
4、秽土白:立绘制作中。
(三)答疑环节
直接放结果
1、增加好友无差别对战模式是合理需求,已在计划中,在做。
2、今年也会送S忍,忍者已初步确定,正在与版权方进一步确定。
3、解斑的站姿和待机动作已优化,现展示的是解斑一技能的中途优化效果,会继续优化,后续效果会更佳。
4、各种忍者bug后续版本会持续修复,包括成为梗的忍者bug也在修复日程上,玩家多多反馈,策划会注意。
5、选人界面换皮肤功能在做的过程中。
6、丰富练习场的辅助练习功能已加入后续计划。
7、组织商店即将上架新的“改技能”皮肤。
(四)五月大版本忍者平衡调整前瞻
调整思路:保留忍者的特色玩法,防止忍者调整后在玩法上趋于平庸。
1、无:二技能尘遁回调;分身收回后能量条恢复速度加快。
2、金银角:调整核心机制,换人改为不扣豆;加强技能性能;加伤害。
3、半藏:一技能山椒鱼范围回调。
4、三代雷:改动机制,四格能量满时可选择不释放雷铠,则下一次雷铠获得强化(霸体状态可持续4-5秒),且攒着的能量条可继承到下回合(开局就能释放雷铠)。
5、天道超:二技能小神罗减小前摇,大神罗增大范围。
6、忍战大野木:削弱子技能性能,子技能轻重岩保留无敌效果,移除打击效果,减少入场时子技能的充能点,加长子技能充能时间。
7、金式:削弱二技能第一段“叉子”、一技能第一段“转圈”性能;减短瞬身距离;减短技能黄条持续时间。
8、红面具:一技能的突进和二技能的剑气大程度削弱。
9、创立柱间:改动机制,开启木人形态改为扣4豆,豆的上限增至6个;优化二技能抓取手感和范围,增大二技能前摇。
具体调整等公告,策划表示后续版本会陆续调整玩家关心的其他忍者。
三、赛事
首次引入瑞士轮赛制。
四、秽土解斑
(一)彩蛋
解斑和九喇嘛鸣人、秽土柱间有双向彩蛋,和忍战带土有单向彩蛋(解斑击败忍战带土)。
(二)评价
解斑感觉可以用两个词语来概括:简单、霸气。感觉解斑的制作重心和强度重心都在奥义上,奥义制作的确实很棒,美术、机制等各方面都很好,须佐的质感和开启须佐的动画也做到了目前最好,一二技能则感觉制作的有些单薄,没有更多的联动和延展。解斑总的来说个人感觉还可以,还算满意,终结技和须佐砍大山真的很帅很震撼。大伙觉得解斑如何,是否符合内心的预期。
今晚要打要塞和叛忍,发的有些晚,见谅。
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