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来聊聊这游戏的十大游戏缺陷和答辩,以及解决方案

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聊下这游戏最让人忍受不了的几个点,以及他们的解决方案,球球策划不要再一心圈钱了,游戏性问题解决一下!
优先级从上往下
1.新手开荒难,没人带的话,学习成本高
解决:出副本练习模式,可建房间,不限次数,没有任何奖励,通关后增加称号成就次数(让所有开荒新手来这里组队),再一个就是出一个老带新的系统,类似师徒系统,需要拜师,师傅带徒弟打本有额外奖励
2.组队环境极其恶劣,组人用装分一刀切
解决:出dps统计!不高门槛20分不好进队,副本过不了怨装分,不死能混就是厉害,自己疯狂输出,队友武器都背起来了,冲再多也看不到dps能拉普通人多少,提升正反馈为0,还行的职业被歧视,真正技能机制有问题的职业被狠吹,副本过不了根本不知道问题出在哪,装分再高也没啥意思,能混就混,反正不死就行,土豪游戏正反馈为0,玩家也分析不出来问题,一切的一切都是因为没有dps统计系统!一个MMOPVE游戏没有DPS统计真是滑天下之大稽,没个20年脑血栓设计不出来
3.一些职业技能机制有明显的大问题,副本boss动作设计和职业技能设计脱节
举个最简单的例子女枪:看似技能很多,实则依托答辩,一套技能打上去不如点燃女巫一个陨石伤害高,打伤害的狙击枪模式和散弹模式 输出慢,cd长,放技能过程中不能动,甚至都不如引导系列技能,引导技能读条过程中中断不废CD,女枪的技能放一半直接扣完CD,打狙放的过程中还不能移动,还没霸体,身板又脆,玩过的懂的都懂,这职业技能不大改,光加强伤害是没用的,该垃圾还是垃圾!
解决:增加女枪技能释放速度,中断返还cd,散弹技能增加霸体效果等,很多近战职业也需要霸体
还有一些技能明显有大问题的职业和拉血压的职业:斗魂和捕食Z,斗魂有三个buff技能,捕食Z的机制没个20年脑血栓设计不出来,还有各种职业小范围技能没有霸体,没个20年脑血栓设计不出来
4.卡牌系统,依托答辩
解决:卡牌大改版,增加更多有用的卡组,比如某卡组增加攻速和移速,某卡组增加爆伤,某卡组减CD,卡组图鉴觉醒等级增加更多有用点的属性,现在的卡牌系统收集慢、肝、氪、还靠运气,集齐了后收益又不是很高,鸡肋,
没个20年脑血栓设计不出来
5.收集系统依托答辩,航海也是依托答辩
解决:你就算放点材料宝石刻印书卡牌或者时装宠物进去大家都更愿意做收集,现在除了技能点和某些金符文有用,其余的全是鸡肋,包括航海小任务,完全可以设计点有意思的任务,航海任务完全可以设计成船赛跑,或者各种小游戏,别让玩家感觉一两个月做出个船除了跑的快没有任何用了,这游戏的正向反馈和成就感简直是少的可怜,没个20年脑血栓设计不出来
6.副本boss动作优化,最让人恶心的就是牛魅P1(与第3点对应)
魅P1BOSS动作,不是在上天就是在位移,要么就是机制,普通攻击能打断很多职业的技能,腿短的职业,技能范围小的血压能拉爆,玩过奥义斗魂的应该都能体验到,奥义斗魂空格距离极短,技能范围巨小,贴着BOSS打,BOSS往前走一步你就打不中,奥义斗魂又需要一套技能全部甩完,让技能CD保持同步,打循环,如果中间技能被打断CD不同步会巨恶心,而且玩过奥义的应该都能体会到BOSS一个位移从这头跑到那头,你得慢悠悠的追上去,还没放个技能呢,要么是被boss下个动作平A打断,要么他又上天无敌,血压直接拉爆,还有每个副本的机制,很多职业刚开爆发BOSS就机制了,能恶心死,不过后面的几个本还好,boss没那么多无敌帧,也不怎么动,并不是说BOSS不能动,你可以动,但是你不要像魅P1那样动了上天就带无敌帧,没个20年脑血栓设计不出来
7.日常任务设计的依托答辩
解决:取消周挑战深渊和星辰的平衡属性,增加BOSS血量和难度,日常任务深渊星辰改版,高两种模式,一种按照现在的,另一种增加难度,需要玩家4人组队完成,对装备有要求,难度增加,奖励增加,区分出搬砖小号和大号,还有那些周常副本,平衡属性的,******* 。老子充了那么多钱需要你给我平衡属性?老子专长职业没套装啥都没打个周深渊能恶心死,完了吧你说要比操作,你还没有DPS统计,这玩意出了就是纯属折磨人的,没个20年脑血栓设计不出来
8.铭刻系统,依托答辩
那么多铭刻能用的也就那几个,每次配个装备还要算算算,不过这个也改不动,算了不说了。没个20年脑血栓设计不出来
9.算了不说了写累了,要继续讲我能讲一天一夜不带停的,这游戏能吐槽的地方实在太多了,要不是看着大奈奈时装好看早都A了,副本打了这么久也打烦了,从一开始键盘鼠标按烂,到现在能混则混。
总结:优化萌新入坑门槛,增加游戏正反馈,增加玩家成就感,减少拉血压反人类操作


IP属地:浙江1楼2024-05-11 14:41回复
    方舟这个游戏给人的感觉就是,程序员就一两个人,小改可以改一下,大改改不动,运营一坨屎,每次发个游戏更新公告位置都不一样,有时候在微博有时候在公众号,有时候在WeGame有时候在官网,就特码不能固定一个位置,国服给人感觉就是摆烂,除了圈钱活动和礼包别的一律不考虑,游戏问题韩服更新什么他们就同步什么


    IP属地:浙江2楼2024-05-11 14:48
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      主线任务 隐藏任务全都是反人类,这游戏的底层逻辑设计就是一坨答辩,底层框架设计就有问题还不要点卡,金价永远都不会稳定,游戏可玩性甚至不如国产手游,更不如国产网游的一根毛,但是国产游戏又是比较氪金,这游戏也就好在氪金没那么重,画面时装好看了


      IP属地:浙江3楼2024-05-11 14:52
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        上人,顶上来


        IP属地:浙江5楼2024-05-11 14:57
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          上人


          IP属地:浙江6楼2024-05-11 15:13
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            建议卸载。去其他游戏看时装和奈子


            IP属地:广东7楼2024-05-11 15:47
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              我怎么觉得收集和航海还不错,只是因为转变了侧重点,产能完全不会往这边靠了,多年不更新玩法和内容,并且有部分收集是故意恶心人,才变成了总体一坨答辩,底层设计还是挺喜欢的。然而现在这游戏基本就是玩pve。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-11 16:06
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                只能说你真不适合这游戏


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-11 16:07
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                  隐藏任务都是以前的糟粕了,现在真的应该取消,岛屿设计那么多,跟主线有关的没几个,没人喜欢玩一些幼儿支线,不如留几个关键岛屿,像悲叹岛那样有
                  副本出一个单人引导模式,系统教学机制,自己观察小动作,可以选择获得奖励,自己牢熟了就去组队
                  航海日常任务这些更没法说


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-11 16:09
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                    答辩装备 头被套, 设计出这么一个数值碾压其他套装效果的装备,结果就是头背职业基础数值都很低,国服狗策划还不舍得送遗物装备的制作材料,新手玩了头背职业 前期必定坐牢,等到一套起码要一个月的牛妹(老手有人带打困难的别来杠,我说的新手,然后就算集齐头被套也只是入门状态,后面的丑梦必然被踢皮球,一个落后几个大版本的国服还搞这么高的门槛 狗策划提纯牛m呢。


                    IP属地:浙江11楼2024-05-11 16:11
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                      单人副本韩服有消息了,DPS插件韩服策划说他在任期间不出,可能就是单纯不想做


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-05-11 16:20
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                        rpg游戏都是这样,你不如去lol???


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-11 16:51
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                          只能说明你不懂韩游还有策划


                          IP属地:河南来自手机贴吧15楼2024-05-11 17:01
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                            新人开荒难?给公会出带新任务,给大量血石,猛猛带新


                            IP属地:河南16楼2024-05-11 17:21
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                              刻意的光污染你不说?


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-05-11 17:24
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