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关于法师的一点个人看法

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前排叠个甲,国服退坑以后就是云玩家了,有些思路不对的话欢迎指正,毕竟脑补和实战终归不一样
首先是关于玩具故障这卡,能看出来是打算强推法术法,但是关于这卡,个人体感可以用一句话来说明“力量需要付出代价,我付出代价了,那么力量呢?”
这卡的强度值得构筑的代价么,我觉得不值得。在法术法的构筑条件下是二费打六,但对于其他形态的法师来说就是二费打三,综合评价下只能说一般。法术法目前在狂野根本看不到一点构筑的可能,这牌甚至是污染发现池。而标准目前来看,这卡也没有达到能改善法术法强度的需求


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-05-10 22:17回复
    有人会提到法术猎,但法术法目前和法术猎的共同点我觉得只有“法术”两个字上,之前看到的说法认为法术法只是缺核心,我个人不太喜欢未来战士,单就这个构筑来看很难想象什么重量级的存在才能单卡盘活这个体系,法术猎那个版本强是强在猎人本身的进攻性、前期奥秘的干扰、中期四狼上警、开花弓补牌+打点、祖尔金及dk的能力多方面作用的结果,目前法术法的构成远没有当时这些因素的强度


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-05-10 22:21
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      玩具故障再说一点,如果是有强度的设计的话,效果我认为改成对(对方)随从造成x点伤害y次,法术法的条件下y+z次,这才是法术法及普通法师都需要的灵活解卡,描述不太严谨,但法师各个形态都需要的就是这种灵活的解卡


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-05-10 22:26
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        法术法的难处现在就在于看不到制胜点,有人会说法师的资源多,但很多情况下法师是不停地发现,但是对当下面临的场景并没有起到什么实质性的帮助,更多的像是在表演杂技,在地上扭曲蠕动一阵然后死去(,法师强的任何一个形态都属于有稳定的终结比赛的手段,站在个人角度上来说我很难想象究竟是什么重量级的存在才能做到单卡给法术法提供稳定的终结手段,即便是标准的晨拥都远远不够,晨拥在那个版本也是依靠火冲体系随从的辅助才能提供终结能力


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-05-10 22:39
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          除非说去整愚人法这种娱乐构筑,想不到什么法术法了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-10 22:55
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            想了很多但是又觉得全写出来太多了,如果归根究底的话,还是对目前设计师在法师这个职业上的设计能力不抱期望,法师如果不抛开那个b随机性,以后也就这样了。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-05-10 23:17
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              之前贫瘠之地的法术法虽然可以靠愚人套牌出牛牛和优胜劣汰赢,实际上也有不带愚人套牌的构筑。有1费3随从,5费打5招5之类的好卡战场,站不住还有克苏恩面具,火球,符文宝珠,冲击加起来46伤害打脸。最厉害的是2费洪流和4费泉水。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-13 01:41
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