首先是传送 饥荒里有实体到实体 也就是两坐标距离的计算公式 也有输出布尔逻辑的isnear 但注意如果我们不开根号 距离是平方 这是为了减少计算量
当然官方在计算石墙防止时也用了xz轴平方差计算距离 注意饥荒的内的轴是高低而不是z轴 游戏内存在y轴 但是所有实体基本在等于0的位置 如果人物跑到非0位置 也会缓慢降落到0的地方 所有贴图都是面相玩家的 在判断距离不过长 或者不存在后 实现传送 包括颜色改变 倒计时 和跳入跳出动画 音效和震动增加体验感 传送是把人物(物品所有者)的坐标传送到指定物品的位置 相当于 c_gonest 传送时人物无敌 如果人物在水上则船无敌
