昨天晚上在某手看到的。
牢布玩家终于能庆祝一次了。
但是,策划听我说
不要加离谱的数值和机制,也不用搞个什么英雄百炼让他变异。更不必出皮肤,吕布确实玩的人很多(但是玩好的人不多),随随便便不会玩乱跳大的玩家拿个吕布都能上大分确实不合理,但是,真的不希望吕布步入其他变异英雄的后尘,比如马超。(不玩马超,但是感觉削的挺离谱)直接把核心机制砍了。改动马超的加攻击距离机制的时候怎么不用成长机制啊,小削点数值,攻击距离改成5%~15%成长都不会有那么人多喷。
依我看,你给吕布加点移速,不用多,5点差不多了10点谢天谢地,让他支援快一点,拉扯能力强一点,不过分吧。加点攻速免伤,附魔期间加点攻速和免伤或者攻速成长值加一,不过分吧。然后别的不敢想了,怕加强完第二周进下水道
(仅代表个人观点和想法,我也知道策划看不见)
牢布玩家终于能庆祝一次了。
但是,策划听我说
不要加离谱的数值和机制,也不用搞个什么英雄百炼让他变异。更不必出皮肤,吕布确实玩的人很多(但是玩好的人不多),随随便便不会玩乱跳大的玩家拿个吕布都能上大分确实不合理,但是,真的不希望吕布步入其他变异英雄的后尘,比如马超。(不玩马超,但是感觉削的挺离谱)直接把核心机制砍了。改动马超的加攻击距离机制的时候怎么不用成长机制啊,小削点数值,攻击距离改成5%~15%成长都不会有那么人多喷。
依我看,你给吕布加点移速,不用多,5点差不多了10点谢天谢地,让他支援快一点,拉扯能力强一点,不过分吧。加点攻速免伤,附魔期间加点攻速和免伤或者攻速成长值加一,不过分吧。然后别的不敢想了,怕加强完第二周进下水道
(仅代表个人观点和想法,我也知道策划看不见)