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雷达防空个人玩得不是很好,一般都是堆数量的“抽奖”玩法。
有些会玩的玩家会关掉雷达,等待你飞机飞过头顶的时候瞬间打开飞出两发9炸飞弹,然后直接收掉飞机。


IP属地:广东来自Android客户端149楼2024-05-18 08:59
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    对于1v1敌方空优的骇人轰炸,就像是皇室战争里面的法术一般。用“防法术”去防“法术”是很被动的一种打法。
    比起不停地用概率来“防空”,不如不出防空。出空优来抓对面冒进的飞机然后击落。或者出更多步兵在不同的方向,来形成绝对的地面优势,让对方防空不敢通过没视野的区域。
    (像是美国的170还是150分的那个隐身轰炸机,非常难抓。但是只要你前线步兵够多,分得足够散,那么他就需要炸10多次才能回本。)


    IP属地:广东来自Android客户端150楼2024-05-18 09:06
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      总之,防空一定是为了空战服务的。这是出防空的逻辑,也是不让自己出太多无用防空导致亏分的一种方法。像是很多时候,对手飞机的机动性远强于防空的机动性。发现你有飞弹飞出,操控飞机绕道一样能完成轰炸任务。这个时候你的防空分数就有些浪费了。两个雷达防空一般都能出一架比较好的空战飞机了,能追着敌方轰炸机打。但是地面防空就是地面防空,对方跑远了就是跑远了。打不到就是打不到。
      所以,雷达防空个人认为最好的使用方式就是“伏击”。辅助你的战斗机赢得空战胜利。


      IP属地:广东来自Android客户端151楼2024-05-18 09:10
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        比起大防空(雷达或防飞机),我们更需要大量小防空(反直升机)。
        在1v1中,直升机机降部队和侦查直升机的威胁,很多时候更容易导致你输掉游戏。像是对手空突来抓你后方,或者是前线的火箭弹直升机白嫖你的前线部队,都是让人觉得很烦的。
        一般而言,单兵防空就是专门防这些的。但是,单兵防空固然好,也有足够的缺点让我们再准备更多的一些廉价防空:
        1.备弹量少
        2.打完一发再装一发,射速慢
        3.总量少,战场需要他的地方太多,但步兵栏紧张,一般只能带一卡单兵防空。
        所以如果我们是栏位紧张的“通卡”,不像“摩托化”和“机械化”能带这么多防空步兵,那我们就应该在支援栏再多带一卡功能差不多的廉价防空。


        IP属地:广东来自Android客户端152楼2024-05-18 09:20
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          英雄登场。
          我之前看数据觉得,这么烂的东西设计出来干什么。
          但仔细观察发现,啊?4炸?(一般小直升机和侦查直升机都是6血左右,大直升机10血,带甲大直升机那就更厚了)而且他备弹量4发,单挑小直升机是没啥问题的。
          然后再看,啊?移动40%准度?(稳定系统代表这个单位在移动时的命中率。)可以在公路上追着敌方撤退的飞机打。
          然后再看,啊?150的公路速度?野地速度100?!
          然后再看,啊?25分就能买一个?
          朝鲜神车了属于是,性价比之王。
          高速能让他更快地补到前线的防控漏洞。
          廉价能让他更丝滑地出场没有忧虑。
          数量能让他填充战线的危险空中渗透区域。
          打完4发备弹就回基地,对手直升机恨得牙痒痒的廉价防空!一个小玩意直接打乱一整场空中突击的节奏。




          IP属地:广东来自Android客户端153楼2024-05-18 09:29
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            并且我们都知道:
            大防空贵,次要战场出太浪费。
            车辆防空虽然便宜但距离短,驱赶不走对手的直升机。
            而这个朝鲜防空小车,完美满足了便宜、不浪费的优势,让你的次要战场小部队也能享受到舒爽防空的快乐。(不会干瞪着敌军直升机毫无办法了。)
            最大的优势还是便宜。


            IP属地:广东来自Android客户端154楼2024-05-18 09:32
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              对于这个廉价防空还有一点。补充到前线的速度很快。你发现对手直升机了,这个时候派一辆小车过去那里,5000米的距离只需要1分钟就能到达。比起直升机的价格,25分的防空算是很便宜了。(当然这也需要侦察部队提前发现对手直升机动向。)
              并不用面面俱到,这个小玩意卡在关键路口,或者是渗透方最喜欢的边界区域,钻出来的飞弹能让对手的美梦跟随着坠落的直升机一起破灭。


              IP属地:广东来自Android客户端155楼2024-05-18 09:43
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                今天简单讲一下我对坦克的理解
                如下图,我很不严谨地排了一个大概的“阵型”。
                就像古代士兵的阵型一样,一排一排,有序地连续冲击敌方战线。而坦克,被我排在了侦查和步兵之后的位置。可以看到,我把他的位置排得比防空靠前,这是为什么?


                IP属地:广东来自Android客户端160楼2024-06-04 10:17
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                  众多新人在刚接触红龙时,ai的坦克冲锋多少会给玩家留下一个深刻印象。
                  多,实在是太多了。
                  肉,实在是太肉了。
                  快,实在是太快了。
                  打不完,根本打不完。步兵塞房子里筒子猛甩也甩不完。直升机反坦克导弹慢悠悠的又老是被挡视野。我的撒粉机居然撒上去这些牛鬼蛇神坦克居然残血还在往前冲,冲进我指挥部了。
                  就没有什么能让坦克火车停下来吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端161楼2024-06-04 10:22
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                    红龙大部分坦克的射速,都在每分钟8-9发左右。而无论是美苏,还是红龙里的各种国家,中端坦克侧甲一般都是6-7甲左右。
                    若是步兵14穿的廉价筒子,面对7的侧甲也能打出3.5的伤害。也就是三发带走。
                    所以廉价步兵的筒子也是有作用的,但是确实不能正面硬刚坦克,得想办法打到坦克的侧甲。
                    (所以为什么有人说坦克杀手85好用,其实也是埋伏好了打到侧甲的用法。)


                    IP属地:广东来自Android客户端171楼2024-06-04 11:34
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                      当我们改变不了对方的正面护甲时,我们就改变对方的“正面”。
                      若是你的左右两边都是一炮带走你侧甲的威胁,你是面向左边,还是面向右边?
                      面向左边,正面护甲扣一滴血,尾甲漏给右边。
                      面向右边,正面护甲扣一滴血,尾甲漏给左边。
                      站着不动。左右侧甲各挨一炮。
                      选一个吧。



                      IP属地:广东来自Android客户端172楼2024-06-04 11:50
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                        所以,步兵里的“倍则攻之”在坦克里面也适用。尤其对于无脑冲进包围圈的ai瞎子坦克,更适用。
                        我们需要80分来跟对方正面对射,还是两个35分左右两边各来一炮?
                        当对方在道路上疾驰,林子就变成了一张大网,里面的廉价火力就会开始收割。
                        法国的RC侦查小炮车在这里也推荐一下。适中隐匿,12的穿深,150的道路速度,以及侦查眼


                        IP属地:广东来自Android客户端173楼2024-06-04 11:57
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                          除此之外,低穿深atgm也是同样的道理。
                          打的就是一个侧甲。
                          若是敌方进攻林子,我林子里的廉价步兵左亮一下,右亮一下,坦克总会转来转去的。此时就是atgm的抽奖时刻。
                          “什么,你说每次你的阵地都只有正面?”
                          打ai可以转换下思路。你可以放弃阵地的一部分正面,让ai冲进来。因为ai分数比你多,同时集中的力量也比你多,不要硬碰硬。
                          至于联机1v1,对手不会这么容易冲进你埋伏的。这时候就要主动进攻来压制对手,自己获取埋伏的侧面。
                          (吴京正在寻找对手的侧面)


                          IP属地:广东来自Android客户端174楼2024-06-04 12:06
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