然而作为纯纯纯萌新很快就会发现现实与自己的想象有出入。
我该怎么玩?我的部队在哪里?我要杀敌,敌人在哪里?
不知道怎么玩。我的部队怎么就只有开局的一部分。打ai怎么没玩多久发现敌人冲过来全是坦克还有直升机,自己部队不明不白就被消灭了。
然后萌新可能会有这些逻辑出现
1.弃坑型玩家:不玩了,什么莫名其妙的游戏,不如红警。
2.火炮菜鸟型玩家:敌人人太多了,怎么没有骇人轰炸?我要出炮和轰炸机把他们都送上天。既然正面打不赢,我就远程火力炸死他们。(如果按这个思路发展,打联机的时候,就会开局在家里纯纯出火炮,把前线完全交给队友。对于前线压力没有任何的感知。)
3.魏特曼型玩家:敌人太多是因为我们没有强劲的英雄坦克部队。装!甲!,我要出T72BU在前线杀个7进7出,王牌英雄车长将扭转战局!(按这个逻辑,打联机的时候,就会开局纯出一个顶级分坦克。然后比起火炮菜鸟,对于前线压力是有感知的,但他不会为坦克提供防空,一般也不会为坦克提供烟雾弹的支援。而且红龙里面的反坦克atgm飞机,基本都会给萌新一个很深刻的初见面印象,甚至是没有印象,因为萌新可能都不知道是哪里打过来的,只知道自己的魏特曼怎么突然没了)
4.制空权理论玩家:终于发现了原来有比强劲坦克更厉害的存在--反坦克ATGM飞机!但是ATGM飞机在哪呢?然后就发现找不到了。萌新基本都会进一个不看具体武器,只看图标和名字判断一个装备作用的坑。
就算这个萌新真的找到了装备,真的通过自己操作完成了一次轰炸,真的神奇地学会了用反坦克atgm飞机,也会出现莫名其妙创进对手防空网然后飞机不见了的情况。
总之,以上四种对于纯纯纯萌新来说,都不是好的。这种玩法只能导致玩家继续保持对战场态势的无知状态,更不要提逆风局防守了,只会顺风局跟着捞一点分。
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