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就游戏中洗练系统我个人的几点看法,想到哪里说到哪里,希望开发

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就游戏中洗练系统我个人的几点看法,想到哪里说到哪里,希望开发团队能看到并做出改善
先说经脉,现在版本游戏种有点太过分了,太不修边幅,肆无忌惮了,没任何限制导致玩家还是NPC都体验极差
根据我国传统医学,经脉跟气的运行是密不可分的
应该对每个穴位提供的基础数值作出区分,进行大幅的简化
普通穴位只提供元气,内息,精神和专注四种基础属性,根骨,筋骨,体魄和身法由五脏提供。、
游戏里的经脉排布非常乱,明面上是奇经八脉,但夹杂着很多十二正经里的穴位
就按游戏里的说,其他先不管,几个关键大穴:
百会穴,这是人身上最重要的穴位,百脉所会,可以提供一些强力的buff,比如获取修为和感悟百分比之类的。
任脉大穴改成气海,道家称丹田,顾名思义,经脉中存放气的地方。
这两个穴位在传统中医和武侠小说中极其重要,打通任督二脉就能功力大进,修为突飞猛进等等。
游戏中经脉提供的数据分为三部分:
固定的基础属性,像上面说的,普通穴位只提供元气,内息,精神和专注四种基础属性,根骨,筋骨,体魄和身法由五脏提供。
心法提供的特殊属性,这个建议改成固定的阴阳刚柔毒五种偏向属性之一,不要混入其他乱七八糟的,
洗练出来的隐藏属性如旧,但最多三个词条。只提供白字,不提供八维和其他属性,复合词条只出现在金色五阶以上的密卷里,洗练词条数值只占基础词条的30%。洗练只能作为锦上添花,不应该喧宾夺主,另外加强基础属性。诛心和御心由运行周天提供,这两个本来就是二级属性,不应该跟一级属性抢占位置,周天运行里面也只提供绿字属性,不提供八维及其他属性。
还有就是小穴位的图标目前是摆设,下面属性做个区分,不然就白画了。
五脏洗练同经脉。
武学方面:
所有招式伤害移除,换成这样的算法:能造成的伤害按该武学能发挥出面板攻击力的多少而定。
每稀有一个等级加一个能解锁的增强效果数量,现在游戏里的某些蓝色武学远比金色的强,就很出戏,无论绿的还是金的白板基础属性应该差不多,先定个模板,再据此作平衡。
武学洗练直接移除,真的没必要,带来的除了臃肿的数据还有无数劝退的玩家,既不合理也不科学,这就是糟粕,鸡肋也还是发霉的那种。
内功,内功应该作为武学系统的核心,应该作为玩家属性的主要提供者而不是现在这样仅仅是几个buff。
武学自带的内功,应该增强与内部其他招式和被动技能之间的联系,一个成熟的系统不应该被到处拆分混搭,除非只有一招。
独立内功应该的增强其兼容性,尽可能多的适配其他的招式和被动技能。
内功的偏向属性应该与其他同偏向属性的招式和被动技能提供加成,相克的套一块应该造成减益,或者走火入魔之类的buff。阴阳属性一样可以相容,但刚柔必定冲突,毒属性建议自成一家,另算。只对毒功增益,不参与其他演算。
内功提供影响的属性计算方式应该尽可能地按百分比计算,在数据计算中占主导地位。
装备方面:
洗练系统应该大幅简化,也应该作为锦上添花而不是喧宾夺主,同样最多只提供三个词条,装备洗练不应该出现八维和偏向以及绿色属性,而且应该区别对待。
武器只提供攻击类词条,装备只提供防御类词条,配饰仅提供功能性词条,比如武道等属性。
应该尽可能的降低装备在整个数值体系中占有的比重。而且装备中不应该出现百分比算法,这些东西终究是外物。
移除坚韧值的设定,这个设定应该是本作中最垃圾最扯淡最反人类的设定,也劝退了不少人,不明所以,极大的消耗了新手玩家本来就不多的耐心。打造装备所需材料应该相应的增加。
添加一套装备修理包,修理能力随着玩家的生活技能提高而提高。
其他方面
首先是体验方面,给确认,取消和丢弃加入快捷键,这不难吧,不知道的还以为你们卖鼠标呢
吃的方面
移除低级丹药的百分比回血,紫色的药王散回血没绿色的化瘀散高,就很出戏。建议数据换一下,酒和食物也有这问题
驿站,还是建议收费,由近到远10到300不等,水路减半,全免费就很奇怪。
开局新手村只保留生活类的6个委托npc,其他的分散在附近各处,其他委托npc也是,尽量分开,很多人刚进来直接被吓跑退款了。
奇遇任务等主线出了新手村再解锁,刚开始只保留最多两个。
最后就是敌人问题,NPC太弱了。游戏给了玩家升级空间,但npc没有,带来的问题就是玩家越强就越无聊,越容易弃坑,后期打谁都是
一招秒,还玩个锤子,就这水平还配叫三圣,闹呢?
建议所有NPC血量按玩家的五倍算,挑战怪30倍,三圣这种终局挑战怪100倍都不过分,三个分开打。输出降低50%,加入一种特殊npc作为玩家后期的对手,数据按照玩家能达到的最高程度作,打死隔天复活,随机武学。
另外就是实装NPC,比如各派掌门,都是有头有脸的人物,别再一点开啥都没啥都不会,各种万象了,把打开过的宝箱模型移除,去掉草药矿物的发光,显示名字就行了。
现在劝退的主要是一些反人类的设定,大头是洗练,这种东西不应该出现在一部单机游戏里,这是二十多年前网游坑钱的套路,那些公司现在都倒闭的差不多了现在坑钱流行手游抽卡,单机游戏面对的是大众成年人玩家,这些人大多都被国际上最顶级的大作喂饱过,玩武侠游戏也只是为了武侠,也只有中国人能理解这两个字,这里面有我们传统的文化精髓,外国人做不出来,国内开发能力就这样,但至少在用心,在这个比烂的时代有这么一作已经很不容易。
总结一下我的建议,关于洗练
最多只能有三个词条:
八维主属性仅由经脉和五脏提供
经脉洗练心法只提供偏向属性,这应该作为偏向属性的唯一来源
经脉洗练只提供白字属性,金色五级以上秘卷可能提供复合属性,复合也仅限白字复合,洗练属性不应该超过基础属性30%
绿字属性仅由运行周天提供,现在版本这个运行周天纯属鸡肋。要不移除,留着就应该增加其地位
武学招式洗练彻底移除
武器洗练只提供攻击类词条,包括神御剑魂这种,
装备洗练只提供防御词条,
配饰洗练只提供功能性词条,
像神力,心眼,永恒,精魂等词条应该只出现在几个大穴位的基础属性中
五御神门强体冥思这种直接移除,或者改为临时的buff,放修行点上参悟获得,每月重置
这么改旨在去繁从简,分门别类,降低新手懵逼的程度,提高新手留存率,改善玩家的游戏体验,使游戏看起来或者玩起来都更加合理。


IP属地:甘肃1楼2024-05-10 08:29回复
    确实很有想法,而且相对没有那么乱,我觉得挺好的


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-12 16:52
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      策划是不会大改的,现在的策划、程序员大部分混日子


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-19 07:08
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        cy


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-19 07:39
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          说的好,但估计不会改的,这游戏从出来开始玩家成长就是变态级别,装备附魔经脉附魔招式附魔这三个都有百分比词条,装备数值突破天际的离谱,招式每个穴位也有个可以出铁骨这样的百分比词条,经脉附魔本身不算特别离谱,但架不住每个穴位都来,不如改成每条经脉只有一个附魔,从最开始开放时就数据太变态了,这次不过是把商店的装备附魔珠子删了就一堆人不乐意,也不知道在单机游戏里伤害溢出好多倍的情况下还在无脑追伤害是闹哪样


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-21 12:48
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            npc还弱呢?新手村主线三派争端那被追着打只能绕圈圈,被打中三次直接倒地读档。而且过剧情打架基本npc先手(我鼠标左键都点烂了),直接半血开局,玩nm呢


            IP属地:山东7楼2024-05-21 14:28
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              老手我不知道怎么样,但是我刚玩,新手村,天机老人那几个NPC确实打不过,野外怪也打不过,他还做的那么繁杂,好好的武侠,光筋脉就整一大堆根本不知道如何下手变强,还要洗练,有的到处跑,有必要每个筋脉,又是内功,加成,洗练有是特殊加成,还分那么多书,有必要吗,就这游戏画面,玩这个的不都是玩武功吗,都是想象金庸中的晓峰,段誉,一样练就一身绝世武功,这整得,内功到现在还是那个大周天。光筋脉就给我整弃游了。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-23 01:13
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                已有的东西先别改了,作为一个单机网游,基础功能都没有。仓库有嘛?
                要真实是吧,武侠是吧。神龙许愿留着干嘛。砍掉。
                商人除了卖点基本的物资以外全部砍掉。四阶以上的物品都是靠自己去挖。
                代工,这个更不合理砍掉。野外有宝箱,砍掉,改成迷宫,古墓。
                轻功获取太容易,把天机老人也砍掉。
                所有门派武学只能留在对应门派学,。一旦学会非本门派的门派武学,一律被对应门派视为仇敌,并长期追杀。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-23 02:22
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