假设按照现在泄漏的信息起手斗反被防-6 以及各个角色的拳脚帧数 大家怎么看待下个版本的对局节奏呢。
我自己的一点看法 (平时玩卢克肯布兰卡三个大师角色)
1. 对局节奏会变慢 现版本经常被推板一波流带走
2. 压起身的时候会更多的直跳(同时破斗反和延迟拆),同理容易对空的角色打直跳更舒服
3. -6的斗反被防对于不同角色惩罚的力度天差地别,秋千在b站有测试,比如布兰卡和爱德只能确反1000血出头,而指令投角色可以打快3000。 这导致大家可能对战某些角色会猛猛凹斗反(反正打不痛)
大家怎么看?#斗反# #大师##龟##莽#
我自己的一点看法 (平时玩卢克肯布兰卡三个大师角色)
1. 对局节奏会变慢 现版本经常被推板一波流带走
2. 压起身的时候会更多的直跳(同时破斗反和延迟拆),同理容易对空的角色打直跳更舒服
3. -6的斗反被防对于不同角色惩罚的力度天差地别,秋千在b站有测试,比如布兰卡和爱德只能确反1000血出头,而指令投角色可以打快3000。 这导致大家可能对战某些角色会猛猛凹斗反(反正打不痛)
大家怎么看?#斗反# #大师##龟##莽#