任何版本强势的民族都离不开数值比其他民族更高这一点,因此当上版本奥斯曼被动了军校从4.5到5,以及削维齐尔点数,这个民族就从横行天梯到雪藏。这版本阿尤布强势的前提也是这个。在此之上聊一些11的细节。
1.沙漠掠夺者,点个偏殿大概4-5分钟出现,压制力凶在一个兵站着俩属性。也许你那个这玩意对面起哨塔你没办法,但是你可以跟他对这起哨塔恶心他的金矿,这种时候沙漠掠夺者就究极恶心,他不是一两个兵就好解决的。农民更拿射箭的没办法。最好的收拾办法还是4-5弓箭手,但非常的拖节奏。以上的前提都是阿尤布只考偏殿送的那个免费骆驼恶心人的情况,实际上阿尤布还可以起个马厩出两三个肉马,实际算下来你只会比阿尤布付出的更多,何况他是这个版本的经济怪物,他点本的时间只会比你早。
2.直城快配合德尔维希,我现在11都喜欢扔下两三个清真寺捡圣物。德尔维希捡圣物用过都说好,你直城了出金马对面没一点图权。两者一配合,对面一个生物都见不到是常有的事情。这种情况下阿尤布的调配一般是三本初10-15农采金子,控完圣物后就金子过剩了,逐步断金调配肉木,此时金马比古拉姆更好用是因为纯古拉姆金子太少了,食物跟不上,二金马配合沙掠夺者至少你不用担心金子花不完的问题。而且纯马控图,穿烂对面农民的感觉真的爽,吧对面的农民杀干净,你不主动进攻被我拍子咋就等死。
3.辅助的辅助点就是果园了。开局侦察兵不用回家,中期阿尤布满世界吃果子度过食物慌,用过的都说好
总结下来现在版本的阿尤布主要强势在图权,传统的金马民族比如法兰西敢硬着头皮骑兵学校被侦察兵定死了,那一辈子离不开骆驼贴脸了,叉子能甩,步弓1-3个平时躲着你,你敢出门就切近战砍(虽然没有远防)总之很赖皮,配合金矿,满世界野店起点哨塔,玩过才知道有多恶心
1.沙漠掠夺者,点个偏殿大概4-5分钟出现,压制力凶在一个兵站着俩属性。也许你那个这玩意对面起哨塔你没办法,但是你可以跟他对这起哨塔恶心他的金矿,这种时候沙漠掠夺者就究极恶心,他不是一两个兵就好解决的。农民更拿射箭的没办法。最好的收拾办法还是4-5弓箭手,但非常的拖节奏。以上的前提都是阿尤布只考偏殿送的那个免费骆驼恶心人的情况,实际上阿尤布还可以起个马厩出两三个肉马,实际算下来你只会比阿尤布付出的更多,何况他是这个版本的经济怪物,他点本的时间只会比你早。
2.直城快配合德尔维希,我现在11都喜欢扔下两三个清真寺捡圣物。德尔维希捡圣物用过都说好,你直城了出金马对面没一点图权。两者一配合,对面一个生物都见不到是常有的事情。这种情况下阿尤布的调配一般是三本初10-15农采金子,控完圣物后就金子过剩了,逐步断金调配肉木,此时金马比古拉姆更好用是因为纯古拉姆金子太少了,食物跟不上,二金马配合沙掠夺者至少你不用担心金子花不完的问题。而且纯马控图,穿烂对面农民的感觉真的爽,吧对面的农民杀干净,你不主动进攻被我拍子咋就等死。
3.辅助的辅助点就是果园了。开局侦察兵不用回家,中期阿尤布满世界吃果子度过食物慌,用过的都说好
总结下来现在版本的阿尤布主要强势在图权,传统的金马民族比如法兰西敢硬着头皮骑兵学校被侦察兵定死了,那一辈子离不开骆驼贴脸了,叉子能甩,步弓1-3个平时躲着你,你敢出门就切近战砍(虽然没有远防)总之很赖皮,配合金矿,满世界野店起点哨塔,玩过才知道有多恶心