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虚拟创建区划后瞬间可以满人口,懂不懂虚拟的含金量啊

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虚拟创建区划后瞬间可以满人口,懂不懂虚拟的含金量啊


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-05-08 12:19回复
    合金满了怎么办,花20凝聚力30天放弃理想城。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-05-08 12:21
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      合金缺了咱们就殖民回来,瞬间就满人口继续生产。



      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-05-08 12:24
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        那虚拟人口会失业吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-08 12:47
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          这个好啊还在想虚拟只有6个球该怎么玩,现在看来那可太够了
          不过重新殖民也太蠢了,不能搞一个-10000%全产的修正吗


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-08 13:09
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            这种概念终于又被提起了,早十年前就提出了,当初被《soma》狠狠的震撼了一把。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-08 13:17
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              多少岗位直接刷出多少人口?直接把人口系统删了?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-08 13:36
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                话说这个和更卡巨构桦树世界配合是啥效果?
                直接一个球打飞一切了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-08 13:53
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                  还没来得及打到这,问一下手动关岗位是立刻失去人口吗


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-05-08 15:01
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                    其实就是ai?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-08 15:10
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                      配合星球小偷mod起源,重铸单球流荣光!


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-08 15:58
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                        没有了人口的困扰,其实-75%的debuff可以考虑增加一倍量的殖民地来硬吃,这玩意还是加算


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-08 16:02
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                          好强,不过这么玩限制殖民地数量,没有堡垒球怎么叠舰队容量啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-09 08:51
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                            单球流又崛起了?


                            IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2024-05-09 08:53
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                              突然想到,这样的话再也不用管人口规模了等科研点数差不多够了,直接岗位一关,人口就下来了,不用吃规模惩罚了


                              IP属地:美国来自Android客户端16楼2024-05-09 08:58
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