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省流:打boss的竞速深渊

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分数取决于打死boss时的剩余行动值
估计是行动值全用完打死就算及格分
因为看的是剩余行动值而不是轮次,所以不存在速度阈值,你主c多歪几个速度词条也不会无效提升,你离1t3动打死的阈值差一点,不再会和刚好1t打死的人平起平坐


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-07 09:43回复
    真托 龙丹史诗级增强?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-05-07 09:47
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      我的评价是还是机制深渊,只有少部分c能竞速,ch一如即往的烂活


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-05-07 09:50
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        555的含金量还在上升


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-07 09:52
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          这样是不是不利好dot,因为dot一部分伤害要等到怪动才能结算


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-07 09:53
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            pvp更是恐怖


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-07 10:08
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              直观的显示剩余行动值点数


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-07 10:09
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                可以谁在裸泳一眼就能看出来


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-07 10:09
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                  拉条这种的扣不扣行动值啊


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-07 10:11
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                    这玩意PVP非常恐怖,主C就不说了,辅助速度拉条PVP影响也很大。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-05-07 10:14
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                      不就是把轮次细分成了剩余行动值吗?彻底改成竞速?我的3t和你的3t亦有差距?没看出和深渊有什么区别


                      IP属地:安徽11楼2024-05-07 10:16
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                        看到了个形象的说法,这模式是怪和角色去公交车挤座位,拉条是你挤的快,推条是你把怪挤出去,也就是说推条和拉条都有用,不是混沌那种拉条远大于推条的情况,是这么个意思吗?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-05-07 10:17
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                          速度变成纯线性收益了,没什么不好,不用去思考配速问题总是好事,只需要考虑谁快谁慢了


                          IP属地:上海13楼2024-05-07 10:18
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                            0t直间亦有差距


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-07 10:19
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                              利好贴吧pvp


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-07 10:21
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