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关于玩法的想法

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在基地建造模式里添加战斗,偶尔会有敌人入侵基地并且拆除建筑物,玩家可以建造固定炮塔,也就是塔防。

在野外战斗模式里添加建造,战斗中可以切换建造模式,建造一些栏杆,高台,地刺,炮塔什么的,当然建造数量有限制,或者建筑物有停留时间,或许会增加一些策略性?

在野外增加一些哨站,哨站有重要资源,但偶尔会遇到敌人入侵,玩家也可以建造一些建筑。但是哨站可以被敌人占领,玩家建筑物可以被清除,敌人也会建造建筑物。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-07 08:50回复
    重装前哨那种就不错,把被骂的捡垃圾部分去掉(反正有生产线)就行


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-07 09:55
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      好像有解包出这样的语音来着


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-07 10:26
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        “指挥模式,已启动”


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-07 11:21
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          那战斗系统不会矛盾吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-07 13:28
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            有一说一
            现在没炮塔没怪海,我都有点担心优化问题


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-07 19:17
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              rts战斗属性有建筑建造,不知有没有人玩过古老的幻想大陆fe


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-07 19:30
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                第一条看着有趣但实际很容易增长血压,二三感觉不错


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-07 19:48
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                  要我说,终末地确实可以借鉴一下重装前哨和WF里的一些东西。
                  我设想的游戏模式里,玩家有一个不会被打击的绝对安全的主基地,用来摆生产线。同时有一个大地图,面积不用大,有WF里的大地图的四分之一大就行,有资源点要开采,在上面造的东西会被攻击。玩家需要用线缆和铁路联结资源点和主基地入口。资源点可大可小,小的就放一些简单的防御和开采设备,大的就像重装前哨里的炮台基地一样能摆建筑和炮塔,每日任务就是防御敌袭。地图上可以放滑索和传送点。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-07 20:37
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                    还有资源不要再传送到基地里了,想修公路铁路机场之类的


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-07 23:46
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