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崩坏星穹铁道内鬼吧
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1325是22
「记忆」
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就是说,有没有一种可能,战技附加的不是倍率,是50%击破伤害,这样的话专武造成击破伤害才能挂上的易伤和减速可以常驻了,而这也才像专武了,不然对面锁个弱点,或者超高韧性你这专武就是纯纯的60击破伤害白板,是不是感觉合理很多
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-05-06 14:20
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「记忆」
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而400多倍率+50%击破伤害,堆的360击破也有说法了,击破伤害并不低,那个幽默外圈的18击破减防和幽默一命的战技15减防,是不是有点合理起来了
IP属地:广东
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2楼
2024-05-06 14:22
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1325是22
「记忆」
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大家担心的遇到锁弱点怪打不了击破伤害的问题也解决了
IP属地:广东
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3楼
2024-05-06 14:23
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「记忆」
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能感觉到吗,只要将战技的那个括号去掉,一切都迎刃而解,看起来和谐和合理很多
IP属地:广东
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4楼
2024-05-06 14:24
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八六-二〇
「存护」
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有道理,你tm还真是一个天才
IP属地:浙江
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5楼
2024-05-06 14:25
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理查德格雷森
「神秘」
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如果是这样那还像个人设计的
IP属地:湖北
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6楼
2024-05-06 14:29
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晚hape
「存护」
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确实这样逻辑就自洽了,不会出现专武和遗器都吃不满的幽默情况
IP属地:江苏
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7楼
2024-05-06 14:29
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理查德格雷森
「神秘」
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而且四件套也能吃到,整个技能组好歹是个自洽的,我之前就猜会不会是非破韧那一下也能带击破伤害
IP属地:湖北
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8楼
2024-05-06 14:30
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夕叶流流
「记忆」
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IP属地:江西
9楼
2024-05-06 14:32
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1325是22
「记忆」
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这样流萤才是个混伤角色,而不是平时打直伤,堆了360击破一下然后阮梅有个残梅绽韧性条半天回不上来,一整个便秘
IP属地:广东
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10楼
2024-05-06 14:33
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冷雨vaie
「神秘」
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这样确实至少逻辑自洽了
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11楼
2024-05-06 14:35
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蛋挞的旅途
「记忆」
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说实话,我一看到就觉得是和bto一样的造成击破伤害+攻击倍率,而不是击破转攻击倍率,这样不符合设计逻辑。
反正只有2种方式,
1、继续是击破转攻击倍率,但是战技伤害视为击破伤害
2、攻击倍率+击破倍率,非击破状态也能造成击破伤害
任何不是这2种的战技伤害构成都显得角色设计很蠢。吃速度 击破 双爆 攻击 全吃不如单吃速度击破
IP属地:江苏
12楼
2024-05-06 14:36
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動漫领域大神
「记忆」
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有想法
IP属地:四川
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13楼
2024-05-06 14:37
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「记忆」
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怎么越想越觉得合理了,感觉这样的话数值策划也没什么问题
IP属地:广东
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14楼
2024-05-06 14:37
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Posiehaey
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合理,那我建议整个战技伤害都视为击破伤害
IP属地:陕西
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15楼
2024-05-06 14:38
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