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有一说一,尘白的迷宫问题很大

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最核心的问题就是各类buff强度差距太大了,那个攻击回盾和别的生存buff完全不是一个量级了,拿到就无敌,而且各个buff之间的联动基本没有,别的肉鸽游戏起码能通过各类buff之间的配合造成1+1+1+1大于10的效果,而尘白只要有吸盾那就是直接大于10的强度,而有些buff就是纯纯的负分强度


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-06 01:02回复
    而且大部分的buff数值都太保守了,导致后面boss的属性也不够强,以至于完全没有输出压力


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-06 01:04
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      数值确实保守了一些,而且BUFF不够爽快,肉鸽对平衡要求真的没那么高,让人爽的点可以提前一些


      IP属地:陕西3楼2024-05-06 01:05
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        确实设计的比较奇异。
        不过因为难度低,玩得下去,大家也不太在意,没有这方面的诉求。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-06 01:06
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          难度还是循序渐进的,主要是科研点要点对,迷宫类的攻略视频我看浏览量都不多,估计都是随便打,然后随便点点科研,而且迷宫最好的玩法就是每天打1~5把,多了会有精神负担,而且主要现在萌新和老玩家的差距就是时间成本,毕竟老玩家从1.5就开始玩了,有时间成本堆积,现在打迷宫都是割草,新玩家就不一样了,我自己大小号感官非常直接,大号云纂(4+2)秒天秒地,小号凯茜娅(2+2)打的挺艰难,就是科研点的差距,而且有伊切尔的迷宫和没伊切尔的迷宫又是2种体验,所以萌新吐糟我感觉没问题,毕竟时间成本在那里,但是部分萌新不听意见无能狂怒怪罪游戏玩法,那是需要教育的。


          IP属地:上海6楼2024-05-06 01:15
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            确实,而且购买buff能刷的次数还放在天赋里,你给小凳一次能刷的机会不行吗?然后我希望可以给社畜一个精简版的,搞个15波的刷每日,然后21波专门整一个头像背景啥的给那些爱玩的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-06 01:20
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              这肉鸽只能说地图好一点,之前的老迷宫更恼火。现在最难绷的是选到两个开枪掉血的,然后你没有回血手段


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-06 01:26
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                流派少,还是要加强一下别的buff


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                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-05-06 01:39
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                  如果不谈涩涩,这游戏可以说是一坨,所以我认为萌新大可不必在游戏性上太钻牛角尖


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-06 01:43
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                    buff的等级跟威胁度相关的,你威胁度越高越容易摇到好用的,所以我前面有非战斗关都是倾向跳关的,加上两个骰子很容易就出自己要的配套buff,同时还避免了绿buff污染池子(虽然绿的有一些也很好用)


                    IP属地:广东11楼2024-05-06 01:46
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