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显然为了百分之75的经验加成不至于

只看楼主收藏回复

把自己伤害降到最低,把敌人伤害拉到最高,钱更难挣,负重降低,弹药有负重,全部拉满……这还能出门?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-05-02 14:13回复
    不妨碍有些人喜欢这样玩……


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-02 14:20
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      打开给养到正面与负面,食物就没以前那么鸡肋了,说白了,你不吃你就会得病


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-05-02 14:21
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        单纯加难度罢了,真不差这点经验


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-02 14:24
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          负重无所谓的,现在飞船套箱子,约等于无限负重,潜狙又不怕被打,成型伤害溢出,飞船打架直接炮台伺候或者开溜,这种主要是限制了很多流派罢了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-02 14:28
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            测试了一下,飞船和敌人极端伤害,包括自己降伤和之前的非常困难区别不是很大,不过,敌人飞船伤害确实增高了,12级赏金猎人的飞船打我的护盾很快


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-05-02 14:43
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              另外~为什么更新后我的飞船护盾从1900变成了1200?什么情况


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-05-02 14:43
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                经过测试,护盾技能加成对星裔飞船失效


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-05-02 14:48
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                  论太空武夫的合理性


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-05-02 15:01
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                    我不太喜欢这种调整数值的难度加成,还是喜欢辐射4那种生存模式


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-02 15:06
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                      有一说一,我现在打那些兴趣点的海盗,总有一种还没打爽就清空据点了的感觉。
                      我还真的愿意加点难度,拉长一下打枪的长度


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-05-02 15:06
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                        B設難度一直有個問題:
                        到後期雙方要嘛皮太厚攻擊力不夠互相刮痧
                        要嘛敵人攻擊力太高隨便把你爆頭...


                        IP属地:中国台湾12楼2024-05-02 15:16
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                          环境伤害那个比较尴尬,现在的机制是如果重降降落点就可以轻松刷没坏天气,这看起来稍非点劲而已,但关键问题并不在这,而是降落的人物状态是继承传送之前,简单说你在某星球地表站着向另外星球传,落地以后你会直接出现在着陆点飞船旁边的地表,而这时如果当地是糟糕天气,甚至可能瞬间就中毒、感染、烧伤。。。特别尴尬,就好像大傻子,明明自己降落的看到当地天气不好还出来找病得。。。


                          IP属地:辽宁13楼2024-05-02 15:16
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                            负重开到极端会掉50点负重


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-05-02 15:18
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                              变相服务硬核生存玩家了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-02 15:43
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