最近一年多的版本评价
远山遥泽: 10分 ,虽然超模怪多,但是也补强了很多老卡组,蝴蝶一条的纯红莲和中速,硬鳄,迦楼罗的快攻,白泽占卜,蜘蛛纸牌,追月等,虽然版本开始的平衡很不好,但是随着数值调整和环境变动,也带动了很多式神的再就业,没有那么多华丽呼哨的机制,式神的设计也都还可以,总体来说23年开头这个版本还是很好的,可惜动刀的次数太多,加上新超模怪的出现,远山八神除了白泽现在还能偶尔看到,其它的也没怎么出现了,
鸣雷启蛰: 5分,鸣雷一个版本,出了3个机制,一个机制捆死的毒队,占了一半的式神,式神很难单飞的同时,强度也很一般,一直处于t2及以下,后面还被砍就真的查无此人,一个加护鲤鱼,一个蚀印寻香行,前者勉强能进进红莲队,后者也只能去一些阴间阵容恶心人,强度都不是很高,这两个式神设计很一般,机制反而比卡牌本身的效果好,但是后期版本又没有出现补强的式神,导致这两式神渐渐下水道,最后2位算这个版本设计还行的式神了,一个中速的须佐和慢速的灵海蝶,到现在都能进入很多构筑,所以这个版本不是一无是处
燃灯志异: 10分,第一个起源式神版本,这个版本起源式神和原式神还是很大关联的,灯姐带动了很多卡组,最有名的应该就是饭灯了,哪怕现在辉灯也没有完全代替老灯,大天狗既能进入倒计时,也能进入快攻,犬神和刀,小袖基本就是纯快攻卡组了,然后二口女补强的能量体系,还有古蛇,川猿配合过牌和入殓,总体来说这个版本快攻组件比较多,但是由于各个体系都有一定补强,所以很多老式神也能有一战之力,新式神设计也是眼前一亮
尘世轮回: 8分,新茨木和新酒吞,茨木作为前期发育,后期爆发,在现在看来这点爆发已经不够看了,酒吞属于抗快万金油,被砍之后也泯然众人,这两的卡组设计就很难与其它式神进行配合,青坊主能进快攻能进环境,判官可以配合召唤物和复活式神,粉婆婆能配合控制卡组,椒图很配合花修,孔雀进快攻和破甲队,季算是设计最好的式神之一了,各个构筑都有,还有重量级的蜃气楼,基本什么卡组都能进,这个版本其实还行,卡组也很多,式神设计也很好,但是问题也有很多,最大的问题就是除了青坊主,人均有复活,复活变得及其廉价,其次就是蜃气楼太强了,一个被动就给了巨多的资源
桃源故里: 2分,和鸣雷一样,捆绑机制,但是这一次战力队t0,其它卡组基本还不了手,哪怕是现在战力队也有一战之力,和鸣雷一样,也出了3个新机制,战力,急速,坚守,除去战力队,还有一目连也很厉害,眩晕队控制队都能带,三勾不需要启动也很打出很多伤害并且还有替身防御,言灵也为阴间队添加一名大将,可惜设计上就让她限制太大,也没有终结手段,控制手段也很匮乏,除了恶心人没啥大用,琅琊子,一个式神就把幻境队干死了,比起言灵,它阴间的同时,还有很多功能,3勾也能控制+保命,能进所有控制卡组,慧明灯,抗快抗快不行,中期也没什么作用,3勾牌更是搞笑,像2年前的卡牌,这个版本的映像只有战力队和一目连,琅琊子,偶尔看到几个言灵,哦对,中途还顺便补强了一下运势,让运势变成t0,这个版本能上场的式神越来越少
祝星启明:0分,最重量级的一个卡包,8位式神7位启悟,天照猫武雨女荒辰,用脚填的数值,追月设计的花里胡哨结果只能进过牌体系,月读更是重量级,打启悟队和打其它队完全是2个式神,仿佛设计师再说都给老子玩启悟,不玩启悟的敌人一等,再谈谈启悟这个机制,启悟免费给的资源太多了,天照的过牌启悟区,猫武追月荒辰的塞牌,以及雨女不要钱的过牌和启悟,让启悟这个机制的资源就比其它卡组的资源多太多,其它式神过牌还要亏节奏呢。再加上启悟的牌也不亏模,更别说天照,更是超模中的超模,骨女这个式神在这个版本来说设计的还可以了。总体来说这个版本的基调就不对,逼着你玩启悟式神,但是启悟和其他式神基本没啥配合。
如果继续连续几个版本这样出卡包,我觉得百闻牌的未来真的很堪忧。从新pv都能看出来,新版本数据很一般,从贴吧也能看出来吐槽启悟机制的真的很多,希望策划不要再发癫了,补强老机制,让天梯百花齐放才是最好的。卡牌游戏最忌讳的就是天梯固化一家独大。
远山遥泽: 10分 ,虽然超模怪多,但是也补强了很多老卡组,蝴蝶一条的纯红莲和中速,硬鳄,迦楼罗的快攻,白泽占卜,蜘蛛纸牌,追月等,虽然版本开始的平衡很不好,但是随着数值调整和环境变动,也带动了很多式神的再就业,没有那么多华丽呼哨的机制,式神的设计也都还可以,总体来说23年开头这个版本还是很好的,可惜动刀的次数太多,加上新超模怪的出现,远山八神除了白泽现在还能偶尔看到,其它的也没怎么出现了,
鸣雷启蛰: 5分,鸣雷一个版本,出了3个机制,一个机制捆死的毒队,占了一半的式神,式神很难单飞的同时,强度也很一般,一直处于t2及以下,后面还被砍就真的查无此人,一个加护鲤鱼,一个蚀印寻香行,前者勉强能进进红莲队,后者也只能去一些阴间阵容恶心人,强度都不是很高,这两个式神设计很一般,机制反而比卡牌本身的效果好,但是后期版本又没有出现补强的式神,导致这两式神渐渐下水道,最后2位算这个版本设计还行的式神了,一个中速的须佐和慢速的灵海蝶,到现在都能进入很多构筑,所以这个版本不是一无是处
燃灯志异: 10分,第一个起源式神版本,这个版本起源式神和原式神还是很大关联的,灯姐带动了很多卡组,最有名的应该就是饭灯了,哪怕现在辉灯也没有完全代替老灯,大天狗既能进入倒计时,也能进入快攻,犬神和刀,小袖基本就是纯快攻卡组了,然后二口女补强的能量体系,还有古蛇,川猿配合过牌和入殓,总体来说这个版本快攻组件比较多,但是由于各个体系都有一定补强,所以很多老式神也能有一战之力,新式神设计也是眼前一亮
尘世轮回: 8分,新茨木和新酒吞,茨木作为前期发育,后期爆发,在现在看来这点爆发已经不够看了,酒吞属于抗快万金油,被砍之后也泯然众人,这两的卡组设计就很难与其它式神进行配合,青坊主能进快攻能进环境,判官可以配合召唤物和复活式神,粉婆婆能配合控制卡组,椒图很配合花修,孔雀进快攻和破甲队,季算是设计最好的式神之一了,各个构筑都有,还有重量级的蜃气楼,基本什么卡组都能进,这个版本其实还行,卡组也很多,式神设计也很好,但是问题也有很多,最大的问题就是除了青坊主,人均有复活,复活变得及其廉价,其次就是蜃气楼太强了,一个被动就给了巨多的资源
桃源故里: 2分,和鸣雷一样,捆绑机制,但是这一次战力队t0,其它卡组基本还不了手,哪怕是现在战力队也有一战之力,和鸣雷一样,也出了3个新机制,战力,急速,坚守,除去战力队,还有一目连也很厉害,眩晕队控制队都能带,三勾不需要启动也很打出很多伤害并且还有替身防御,言灵也为阴间队添加一名大将,可惜设计上就让她限制太大,也没有终结手段,控制手段也很匮乏,除了恶心人没啥大用,琅琊子,一个式神就把幻境队干死了,比起言灵,它阴间的同时,还有很多功能,3勾也能控制+保命,能进所有控制卡组,慧明灯,抗快抗快不行,中期也没什么作用,3勾牌更是搞笑,像2年前的卡牌,这个版本的映像只有战力队和一目连,琅琊子,偶尔看到几个言灵,哦对,中途还顺便补强了一下运势,让运势变成t0,这个版本能上场的式神越来越少
祝星启明:0分,最重量级的一个卡包,8位式神7位启悟,天照猫武雨女荒辰,用脚填的数值,追月设计的花里胡哨结果只能进过牌体系,月读更是重量级,打启悟队和打其它队完全是2个式神,仿佛设计师再说都给老子玩启悟,不玩启悟的敌人一等,再谈谈启悟这个机制,启悟免费给的资源太多了,天照的过牌启悟区,猫武追月荒辰的塞牌,以及雨女不要钱的过牌和启悟,让启悟这个机制的资源就比其它卡组的资源多太多,其它式神过牌还要亏节奏呢。再加上启悟的牌也不亏模,更别说天照,更是超模中的超模,骨女这个式神在这个版本来说设计的还可以了。总体来说这个版本的基调就不对,逼着你玩启悟式神,但是启悟和其他式神基本没啥配合。
如果继续连续几个版本这样出卡包,我觉得百闻牌的未来真的很堪忧。从新pv都能看出来,新版本数据很一般,从贴吧也能看出来吐槽启悟机制的真的很多,希望策划不要再发癫了,补强老机制,让天梯百花齐放才是最好的。卡牌游戏最忌讳的就是天梯固化一家独大。