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《科学革命》第二弹:意识生命、第四天灾以及更多(补档)

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距离上次发帖已经一个多月的时间咯,期间mod在大伙们的建议下又进行了相当程度的更新(许多玩家甚至评价:第一次因为mod更新太勤而烦恼、两天不看群就跟不上版本了),今天再来宣传一下
原帖地址:《科学革命》MOD简介
特别提醒:《科学革命》是一个对科技、经济、战斗等多方面进行了重制、扩展的全方位大修MOD,不是对3.11版本科技的回调mod
下面介绍正文内容


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-30 17:12回复
    1.意识生命:解决人口和卡顿问题的最终方案
    虽然AI人口优化缩减了AI的人口,受到了广泛的好评,但是无法优化玩家自身的人口,硬人口上限仍然存在,无法满足我们计划的一局游戏300年流程的要求。为此,我们推出了意识生命机制:
    格式塔国家在开局时/普政国家在研究完灵能理论或合成人科技后,即可在舒适度建筑分栏解锁“整合室/升华舱”建筑,提供“等待上传”岗位。接着,使用“并入主脑/意识升华”法令,即可随时将“等待上传”岗位人口按1:100比例转化为意识生命资源
    使用意识生命资源可以建造一系列“数字化”行星管理建筑,进行生产。目前已经适配三大一产,两大二产,科研以及三个单项科研,三产稀有资源,暗物质等数字化行星管理中心。AI将继续通过人口优化限制,而不会使用这一系列建筑和法令



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-30 17:14
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      意识生命机制的优点是:
      ①机制非常简单直观,查看资源、使用资源都很方便
      ②转化为资源的进程和节奏完全掌握在玩家手中,随用随转,用多少转多少,顺带还可以解决失业人口问题
      ③通过数字化建筑消耗意识生命资源,提供代表岗位的模式相比于提供全局加成等方法,岗位可以吃到绝大多数加成,数值更加接近原本的人口模式,不会破坏平衡。结合第二点,玩家在游戏中后期使用意识生命逐步替代普通人口的过程中,产出非常平滑,基本不会发生波动。
      ④还可以做到更多事情:消耗意识生命的河外星系殖民机制,巨构机制,以及在前巨构时代的普通太空建筑(不得不说群星缺乏普通太空建筑,直接从星球普通建筑就跳到巨构了),等等。
      配图为催化加工岗位的普通岗位和数字化岗位对比



      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-30 17:16
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        mod按照2-0人口曲线平衡数值,取消了组装建筑的建造数量限制,最近mod又计划新增数字化组装和克隆仓建筑;为了平衡人口组装,我们按照投资回报率的概念,通过逐步增加人口组装岗位的维护费,实现在全局游戏中国家发展速度的大致稳定。
        在设计中,组装岗位的投资回报率约为200:1,即每个月组装进度大致需要花费两个岗位(包含组装岗位自身和维护费);这意味着在后期生产效率不变的情况下,整个国家的生产力可在大致在15-20年内倍增


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-30 17:23
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          2.三大天灾与第四天灾
          在第一篇文章中提到,1倍速下每个时代预期50年,T3(100年)以后的科技就是对原版循环科技的替代扩展。为了丰富漫长游戏进程中的战斗内容,我们将原版三大天灾挪到了大约在T4T5时代发生,具体时间由中期时间设定控制,并且依据mod的战斗机制匹配设计了其配船模式。现在,“一代人有一代人的使命”,玩家在mod的每个时代都将面临战斗的威胁:T1T2是野怪自组织机械,T3是大可汗和可能的灰蛊,T4T5将先后面对天灾和堕落,T6则将面对神秘的第四天灾。
          三大天灾强度是不等的,出现时间也不同。实力较弱的虫群和恶魔会较早出现,实力更强的肃正则会在更后期出现。此出现机制与开局设置并不矛盾,无论设置出现什么天灾、几个天灾,该天灾只会在对应的时间区段出现。但需要注意的是,如果银河系中任意普通国家的战力超过一定阈值,那么天灾将无视时间设定开始触发判定;在大将难度下,很可能是AI率先达到战力阈值触发天灾。此触发机制可以在游戏内教程里的相关界面关闭,避免玩家打了其它mod导致战力预期不符。



          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-30 17:25
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            特别说明:Mod中的所有数值都经过精心的平衡性设计,可能后期数值看起来大,但绝对是符合游戏进程和节奏的,并且耗资不菲,玩家想要暴兵并不是那么容易


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-30 17:26
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              第四天灾在规划上并不仅仅是“一个”天灾,而是希望能做成“一系列”可以外交沟通互动的河外文明;但目前生产力所限,只能先做出一个简单的天灾版本了。
              世界观设定上,第四天灾是来自于其它更遥远超星系团的河外文明,而玩家的河外星系殖民是在更近的、本超星系团内的其它银河系进行的。银河系间遥远的距离阻碍了沟通,银河系尺度的文明间的关系将更接近于“黑暗森林”的模式,而不是河内文明间的“7+爱与和平”。
              在玩家达到后期时间(1倍速下约200年),或是任意国家战力超过一定阈值后,第四天灾事件链将开始触发。从最早开始判定触发到第四天灾最终抵达,依据玩家不同的选择,大约需要40-50年。依据不同的选择,玩家将在第四天灾登陆前数十年内最终得知第四天灾的攻击意图,并可以在国家修正处查看“舰队抵达倒计时”。



              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-30 17:27
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                第四天灾的第一波登陆舰队并不算太强(相比于计划中的后续而言),并且配置可以比较轻松的针对。在一共三支舰队中,每支舰队拥有1艘泰坦,32艘战列舰,32艘巡洋舰和一些指挥舰。其中,战列舰是T34型精神续作,只装备了船体防御组件,以及一个X槽电弧;巡洋舰则一半是裂解巡洋,一半是中子雷巡。所有的组件、所有的光环buff都是玩家可以通过正常科技树解锁使用的,更不存在机制杀。
                第四天灾最大的特点就是步步为营,拥有强大的恒星基地,战斗力与一支攻击舰队相当。当第四天灾攻占一个恒星系时,就会很快修建好恒星基地。作为“文明”的代表,第四天灾并不会炸球,而是采用陆军攻占的方式君子对决,展现“文明”的风度。后续可能也会计划出一些“攻心”事件,比如第四天灾占据道德舆论高地,展现对“落后文明”的制度优势,逼迫玩家采用乌托邦生活标准;招募“协军”等等。




                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-30 17:28
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                  原帖一个月了突然被夹,最近才知道应该是不能放群号
                  帖子里介绍的内容差不多也是一个多月之前的了,最近一个月又做了相当程度的更新和优化调整,欢迎大伙订阅体验!


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-30 17:32
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                    希望这贴别被吞


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-04-30 18:53
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                      感觉有点东西


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-30 19:06
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                        完了两天,感觉恒星基地的战斗力感觉过于强大了,不过这样的设计配合上移动速度的大幅度削减,让消耗战变成常态,感觉更加真实了,但是这样就体现出厌战度的弊端了,没有任何战果的情况下也要不得不休战,然后10年又重复这一状态


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-05-01 14:43
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                          所以能不能取消强制休战这一设定呢


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-05-01 14:46
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                            支持


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-05-01 17:13
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                              可恶,说好的肃正最后出呢,因为emo和虫子俩玩具,所以只出了一队战列,结果肃正第一个出来,第四天灾也提示15年后来。另外,自动无畏舰是什么鬼啊,能改策展人的描述吗,10M战力起步,战列一炮一个,造了1k雷击炮艇拖死的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-03 12:25
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