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说下目前玩了3天大概十几个小时的想法

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看看你是不是跟我想的差不多


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-29 07:32回复
    1、城镇等级上限太低。我知道作者是想要让玩家每个城镇术业有专攻,但是现在这点科技树+最多6个城镇技能点属实太少,何况看作者预留的空位一个分区技能树是10个点


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-29 07:35
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      2、农业收益过低、菜园完爆这条不是大问题,毕竟也就是调个数值的事。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-29 07:36
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        3、新区发展完全从0开始。我理解你打包送货也要求返还是为了模拟市场经济,但为啥不能加个领主自掏腰包买货(流入当地财富)这样的设定?还有人口也不能从老区迁移,这类系统市面很多样本可以直接抄


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-29 07:39
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          4、对方领主缺乏互动感。我理解你外交还有很多选项没做完,我想吐槽就是这个对方领主不就是个大号山贼吗?我一开始以为对方领主会和纪元一样在地图上也有自己城镇,结果搞到最后就是不停从地图外拉火星兵+圈地?除了恶心玩家外没有任何体验


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-29 07:44
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            5、市场摆摊分布不合理。一个市场区的摊位不摆满就不会在别的区摆摊,市场对居民区的辐射半径又小的可怜,导致后期经常仓库里资源很多,摆摊的也很多,但就是有地方拿不到供货


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-29 08:04
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              6、人口系统过于简单,目前全靠移民,我觉得至少要添加以下这些:新生人口增加/老龄人口死亡、城区直接人口迁移(根据吸引度)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-29 08:20
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                7、战争没有任何打扫战场的设定。中世纪人家一套甲一套武器祖孙传多少代呢,你游这价值40银币的板甲全都是一次性消耗品,绷不住,打完仗好歹有个武器报废率,剩下的武器可以通过埋尸体回收就是了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-29 08:21
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