1.职业队首次招募稳定直升
没什么好说的,以后再也不用凹开局了,上限不变但职业队手感提升极高,并且
2.多了种直升招募卷
很强,也没啥好分析的
3.分队效果随难度上升增加效果
肯定是好事,但因为没有数据无法分析
4.干员希望优化
这个就是这次要讨论的重点了,四星免费,五星只用俩希望(只有一希望进阶),不过一般而言肉鸽只讨论n15,而n15极大概率是四星及以上增加一希望招募(水月萨米都沿用都设定),所以大概率是四星一希望,五星三希望(一希望进阶)。所以在这个情况下,三星队并没有退出历史,他们不需要希望的独特优点还是让他们存在被抓取的优势区间的。
注意到一点:六星是没有减希望的,而一个六星在无职业队晋升与其他特殊的情况下,招募并精二总共要7+3=10希望,而一个五星只要3+1=4希望,四星更是只用1+1=2希望。
由小学数学计算,列举一些可能常用的抓取思路:
1个精二六星
=1个精一六星+1精一五星
=1个精一六星+1个精二四星+1个精一四星
=1个精一六星+3个精一四星
=2个精二五星+1个精二四星
=2个精二五星+2个精一四星
=1个精二五星+2个精一五星
=1个精二五星+1个精一五星+1个精二四星+1个精一四星
=1个精二五星+3个精二四星
=1个精二五星
=5个精二四星。
=……
一个精二六星的资源能置换出这么多资源,有这么多种选择策略,这对于未来的运营策略会有极大的改善作用。
并且还需要注意的是,由于六星希望需求过高,而五星四星的希望需求较低,所以如果只追求六星会极易出现招募卷卡手空过的情况,而抓取四五星是队伍阵容完整的思路会让招募卷利用率更高,阵容成型速度更平滑,强度提升更快,就能打更多的硬仗从而滚雪球。
所以说很可能新肉鸽会出现更多的以某几个六星为阵容核心,大量四五星辅助阵容完整度的打法,或者说这会是新肉鸽的主流抓取思路。而以往那种憋希望等六星,然后四五星只在特定需求下从少量干员中选择的抓取策略,会变得不再流行(特别是看新肉鸽演示里还有黑洞这种吞干员的机制,也会进一步压榨这种只抓六星玩法的生存空间)。
最最最关键的是,职业队是真的起飞了!!!
如果沿用萨米设定 职业队招募减二希望,直升减一希望,那么n15点四星也得免费的,晋升也免费,等于随便抓!五星也只用1希望,晋升也不用希望!也近似等于随便抓!
哪怕削弱一下,晋升不再减一希望,但只要有招募减2希望,四星招募免费晋升一希望,五星招募一希望晋升一希望,再考虑到概率直升,那也爆杀目前萨米的一切分队了,真正做到了本家劵即无敌。
预测一下,新肉鸽会因为希望的降低,会出现更多更有特色的阵容,公式化同质化现象会大大减少,但与之对应的是,敌人难度应该会再次膨胀。
没什么好说的,以后再也不用凹开局了,上限不变但职业队手感提升极高,并且
2.多了种直升招募卷
很强,也没啥好分析的
3.分队效果随难度上升增加效果
肯定是好事,但因为没有数据无法分析
4.干员希望优化
这个就是这次要讨论的重点了,四星免费,五星只用俩希望(只有一希望进阶),不过一般而言肉鸽只讨论n15,而n15极大概率是四星及以上增加一希望招募(水月萨米都沿用都设定),所以大概率是四星一希望,五星三希望(一希望进阶)。所以在这个情况下,三星队并没有退出历史,他们不需要希望的独特优点还是让他们存在被抓取的优势区间的。
注意到一点:六星是没有减希望的,而一个六星在无职业队晋升与其他特殊的情况下,招募并精二总共要7+3=10希望,而一个五星只要3+1=4希望,四星更是只用1+1=2希望。
由小学数学计算,列举一些可能常用的抓取思路:
1个精二六星
=1个精一六星+1精一五星
=1个精一六星+1个精二四星+1个精一四星
=1个精一六星+3个精一四星
=2个精二五星+1个精二四星
=2个精二五星+2个精一四星
=1个精二五星+2个精一五星
=1个精二五星+1个精一五星+1个精二四星+1个精一四星
=1个精二五星+3个精二四星
=1个精二五星
=5个精二四星。
=……
一个精二六星的资源能置换出这么多资源,有这么多种选择策略,这对于未来的运营策略会有极大的改善作用。
并且还需要注意的是,由于六星希望需求过高,而五星四星的希望需求较低,所以如果只追求六星会极易出现招募卷卡手空过的情况,而抓取四五星是队伍阵容完整的思路会让招募卷利用率更高,阵容成型速度更平滑,强度提升更快,就能打更多的硬仗从而滚雪球。
所以说很可能新肉鸽会出现更多的以某几个六星为阵容核心,大量四五星辅助阵容完整度的打法,或者说这会是新肉鸽的主流抓取思路。而以往那种憋希望等六星,然后四五星只在特定需求下从少量干员中选择的抓取策略,会变得不再流行(特别是看新肉鸽演示里还有黑洞这种吞干员的机制,也会进一步压榨这种只抓六星玩法的生存空间)。
最最最关键的是,职业队是真的起飞了!!!
如果沿用萨米设定 职业队招募减二希望,直升减一希望,那么n15点四星也得免费的,晋升也免费,等于随便抓!五星也只用1希望,晋升也不用希望!也近似等于随便抓!
哪怕削弱一下,晋升不再减一希望,但只要有招募减2希望,四星招募免费晋升一希望,五星招募一希望晋升一希望,再考虑到概率直升,那也爆杀目前萨米的一切分队了,真正做到了本家劵即无敌。
预测一下,新肉鸽会因为希望的降低,会出现更多更有特色的阵容,公式化同质化现象会大大减少,但与之对应的是,敌人难度应该会再次膨胀。