我入坑时候就买的重甲战损1.0,买了之后又入了普通版,把战损出掉了。
战损1.0有极大坑点,第一身体增高,主要是脖子变高。身体四肢改细为了可动改的整体变得纤细。
头盔鼻子部分遮挡过于断遮不住人中,导致眼睛和嘴的比例过于的长不符合五官比例。其实是眼睛的位置做的考上了。
战损2.0目前可预见的改进了鼻子部分的遮盖面积,面部五官依旧是有点不协调。其实就是1.0战损的面雕改的。
减少了领口的覆盖范围,头盔的可动性增加。
肌肉方面对素体的关节方面进行削减,但是增加了整体身体的肌肉厚度和肱二头肌的维度。又是一个增加可动但是牺牲美感的牺牲。
战损细节肉眼可见是和1.0的战损同磨具,包括护手 胸甲 以及披风等。
身高比1.0重甲又进行了增高,但是这次看不出是否只是简单的增加了脖子的高度为了灵活性。
上身盔甲腹肌面积减少,
由于整体肌肉维度增大之后盔甲很多都是同模,肩部盔甲保不住肌肉的感觉。这点在战损2.0上尤为明显。普通重甲1.0这方面非常的协调。
增加了大腿周围的盔甲覆盖面积好评。
最后关于USB,和DX28 27一样,不可避免就算你入手普通重甲 依旧会有至少2跟充电接头线。因为同磨具生产,这时候普通重甲哪怕没有长矛依旧会多出一个插头和线。
地台方面战损版目前不是平整地台,但是不会像轻甲2.0一样没有站着的位置,只是有少许突出。
最后的最后如果战损2.0和1.0相比肯定是有很大提升,眼睛变成双可动眼儿不是一只眼。优化了盔甲覆盖面积来避免五官比例的不协调。战损盔甲依旧和1.0很多事同模切为了可动缩小了肩甲的尺寸显得盔甲非常小家子气。
而普通重甲和1.0相比在我看来甚至没有提升,1.0牺牲可动肌肉比例协调。紧身衣颜色偏灰和盔甲颜色搭配更协调。 2.0盔甲手感方面肯定是大提升,金属的冰冷感。但是颜色是选取了重甲在爆炸火光的反射颜色作为底色。整体观感上可能略寻1.0.肘关节为了可动削掉了部分肌肉。有利有弊。
以上就是我个人的观感,我个人倾向是定普通版或者吃线普通版,战损的质感依旧很差。小的肩甲让整体盔甲很廉价。如果不是1.0内衬的胶衣我怕顶不住几年,我可能觉得1.0普通效果更好。
我找另一张角度差不多甚至普通1.0角度更差的对比图。供大家简单参考下。
战损1.0有极大坑点,第一身体增高,主要是脖子变高。身体四肢改细为了可动改的整体变得纤细。
头盔鼻子部分遮挡过于断遮不住人中,导致眼睛和嘴的比例过于的长不符合五官比例。其实是眼睛的位置做的考上了。
战损2.0目前可预见的改进了鼻子部分的遮盖面积,面部五官依旧是有点不协调。其实就是1.0战损的面雕改的。
减少了领口的覆盖范围,头盔的可动性增加。
肌肉方面对素体的关节方面进行削减,但是增加了整体身体的肌肉厚度和肱二头肌的维度。又是一个增加可动但是牺牲美感的牺牲。
战损细节肉眼可见是和1.0的战损同磨具,包括护手 胸甲 以及披风等。
身高比1.0重甲又进行了增高,但是这次看不出是否只是简单的增加了脖子的高度为了灵活性。
上身盔甲腹肌面积减少,
由于整体肌肉维度增大之后盔甲很多都是同模,肩部盔甲保不住肌肉的感觉。这点在战损2.0上尤为明显。普通重甲1.0这方面非常的协调。
增加了大腿周围的盔甲覆盖面积好评。
最后关于USB,和DX28 27一样,不可避免就算你入手普通重甲 依旧会有至少2跟充电接头线。因为同磨具生产,这时候普通重甲哪怕没有长矛依旧会多出一个插头和线。
地台方面战损版目前不是平整地台,但是不会像轻甲2.0一样没有站着的位置,只是有少许突出。
最后的最后如果战损2.0和1.0相比肯定是有很大提升,眼睛变成双可动眼儿不是一只眼。优化了盔甲覆盖面积来避免五官比例的不协调。战损盔甲依旧和1.0很多事同模切为了可动缩小了肩甲的尺寸显得盔甲非常小家子气。
而普通重甲和1.0相比在我看来甚至没有提升,1.0牺牲可动肌肉比例协调。紧身衣颜色偏灰和盔甲颜色搭配更协调。 2.0盔甲手感方面肯定是大提升,金属的冰冷感。但是颜色是选取了重甲在爆炸火光的反射颜色作为底色。整体观感上可能略寻1.0.肘关节为了可动削掉了部分肌肉。有利有弊。
以上就是我个人的观感,我个人倾向是定普通版或者吃线普通版,战损的质感依旧很差。小的肩甲让整体盔甲很廉价。如果不是1.0内衬的胶衣我怕顶不住几年,我可能觉得1.0普通效果更好。
我找另一张角度差不多甚至普通1.0角度更差的对比图。供大家简单参考下。