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时隔一坤年再玩国gal(含剧透)

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也是很多年没玩gal了,尤其是上班后,我更愿意在每天那有限的时间里,更快获得游戏反馈给我的快乐,gal在这一点上有点难做到……不过我本身就是个半吊子的gal玩家,云过的和通关过的gal之间的比重用9比1都是说轻了,饿殍是因为心血来潮才买来玩的,毕竟我知道它流程不长,两个晚上一定能玩完,正好某游戏的ea也玩完了,换换口味。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-24 22:17回复
    直接说一下结论吧,饿殍:明末千里行在我看来十分的话打个六分,算是勉强还行,毛病很多。直言不讳地说,我虽是奔着食人题材的噱头来玩的,但也没有过多期待什么,毕竟这是国gal,女主还是孩子,那种描写她被鱼肉的文字场景我不觉得能存在,更别说cg,我也没指望过编剧能写什么很深刻的映射社会的剧情,所以我从一开始就没抱有过多期待。


    IP属地:广东通过百度相册上传2楼2024-04-24 22:20
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      cv……我玩之前完全不认识女主的cv也不知道关于她的争议,一开始听有点不适应,后来好多了,不知道是不是因为demo和正式版的缘故,反正后来感觉没那么夹了,又或许只是我的错觉,本作的cv感觉就只有男主的盗贼同伙“舌头”还不错,别的都只能说平平无奇,女配的方言啥的我也不算反感,但听着更不像九岁了……


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-24 22:21
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        配乐,我觉得没啥好说的,没有能给我留下一点印象的BGM,当然这在我看来也不是啥扣分项,因为这样的日gal也不少,不过有些BGM我听着感觉有点违和,希望只是我一个人的错觉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-24 22:23
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          至于游戏性,本作的游戏性我感觉几乎没有……作为gal里划分路线指向不同结局的选择肢,只能影响女主的好感度继而决定结局走向,对主线几乎毫无影响,除了半途而死即选错即死的选项……本作据说9个结局,我看了一下,3个半途而死,狼杀、报应、无言、快逃、不见、饿殍、同生、共死……且不说除了2个真结局以外其他结局十分简短太过仓促,一周目由于剧情锁,是无法打出饿殍、同生、共死这三个结局的,我第一个结局是不见,是好感度最好的结局,然后我读了倒数第二个存档,被问到杀了那么多人后悔不时选了不后悔,于是就进入结局无言,选了后悔后然后快进到倒数第一个存档,选了训斥乞丐,女主好感度没满,直接进入结局快逃……我觉得这和前面的选错即死,真没什么两样,而且还是有不少的重复文字,尤其是不见、无言、快逃这仨,而且我寻思饿殍也能算进结局里面?这不是顺着直接进入真结局选择肢的吗,哪来的脸写上“结局:饿殍”这四个字?我服了。话说国gal还是不支持跳转,这回也没跳过选项,也幸好没有,不然刷结局更简单了,连快进都省了。


          IP属地:广东通过百度相册上传5楼2024-04-24 22:27
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            立绘cg啥的我觉得不需要多说,这个制作组前作我不咋感兴趣,这一作,题材+女主的立绘cg,让我瞬间被吸引了,虽然真正决定让我买来玩的原因是时长,绝不是loli


            IP属地:广东通过百度相册上传6楼2024-04-24 22:32
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              说一下我打六分的关键原因,本作的剧情,我觉得编剧还是太大胆了,居然敢写有这种矛盾冲突的男女主,还是在篇幅这么有限的剧情里,别告诉我25万字很多。男主的背景人设一开始简直就是明示我:我虽然杀了很多人,但我也是为了活下去迫不得已,而且我不杀妇孺,虽然在这乱世中杀了家庭顶梁柱,也会导致一个家庭的毁灭,但这是乱世啊!我是直接原因,但不是根本原因!我不能说无罪,但不是唯一有罪的也不是罪孽最深的……果不其然,男主在饿殍“结局”向女主陈诉上述观点时,我有点想抽男主两巴掌,女主表示“你说得对”时我也是想骂人……这之后男主那句“曾经我是贼寇如今我是侠”的内心想法更是怀疑编剧的脑回路,尤其是看过了女主回忆之后……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-24 22:44
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                男主这种自我开脱式的说法,作为心理活动尚情有可原,但用来为自己辩解时就有点惹人嫌了,之后自诩侠义的内心独白更是让我想啐一口,🐶王爷死飞🐷残害苍生固然不假,但男主也不是他们的傀儡,而是经过自己的选择去谋财害命,真就放下屠刀就以为自己不是贼寇而是侠士了?当他挥刀向更可怜更无辜的人的时候,他就等同于放弃儿时那想要行侠仗义的武侠梦了,何必为自己找借口,之后的行为不过是赎罪罢了,扯犊子大侠


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-24 22:50
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-24 23:09
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                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-24 23:11
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                      女主,作为一个命途坎坷的孤幼,塑造得还是可以的,她的回忆部分更多着重于天灾人祸后遭遇的苦难和家人们互相扶持,对受灾前的点滴温馨幸福着墨不多,前后对比感不算特别强烈但还是完全及格的,以至于对比起来我觉得男主算毛线乱世下的苦命人……里面对于饥荒的描写更是充斥着食人的剧情,“岁大旱,人相食”这短短六个字曾经震惊过年幼的我,千万人的曾经遭受过的苦难,只阅读史料还是感觉太不真实,所以我会想玩这个游戏,尝试了解到别的什么。这部分的剧情有点点黑暗但不算血腥,关于食人的文字描述虽然我没玩过死馆,但看过入间老贼的唯一的心愿,也算是领教过一番了,女主是真的惨,但正是因为这么凄惨,玩到后面我更生气了……



                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-24 23:11
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                        为了真结局服务,女主的人设也不可避免地受到影响,最直接的体现就是不杀男主,理由是什么,是怕杀了男主后连累其他小孩?是觉得男主变好了,不忍心杀他?但是,不容置疑的现实是男主通过杀成年男子,摧毁过无数家庭,女主也是其中的受害者,凭什么因为千里行中的那点善意,就犹豫了?这可是血海深仇!你可是吃了母亲弟弟的肉活下来的!你为了找到父亲失踪的真相可是付出了千辛万苦!离家独行所经受的苦难、得知真相后的立誓、为了杀男主所付出的努力,到头来居然犹豫了下不了手了,显得未免有点可笑了……哪怕是再次偷袭下手被男主发现我都觉得没这么离谱


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-24 23:17
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                          作为“公路文”, 女主为了骗取男主信任的所作所为尚能让人觉得合理,男主作为血债累累但心存良知的贼寇,对女主以及其他小孩的善举,也勉强能说得过去,但到了饿殍“结局”的湖边对话上,编剧处理得太过于仓促了,以至于让我觉得极为突兀,之前对女主的悲惨遭遇有多同情,那一刻就有多想质问一句“你踏酿的,这就心软了?” 男主前面原谅女主想杀他时我不觉得他圣母,但最后我真觉得女主有点圣母了,凭什么替你悲惨死去的家人原谅他啊……编剧但凡出个男主为了赎罪,杀了豚妖最后死去,女主活下来组建家庭相夫教子的结局我都不会这么气愤……好吧扯远了,且不提时代背景下这是否可能,光是写出这一结局会带来的争议我都不敢想


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-24 23:19
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                            饿殍里男主这种角色弧光怎么写,老虚早就在杀戮姜戈里给出了答案。但是杀戮姜戈里女主角在想起最初的理想后也没有自诩“弗朗哥”的继承人,抬高自己,只是做了自己真正想做的事。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-24 23:27
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                              不过说到底,对于这种血海深仇的原谅,本就只是我个人的雷区,有些人可能对此反应不至于像我这么大,这也不奇怪,抛开这一点不谈,制作组还是用了心的,不然也不会有还算多的好评,女主的塑造也挺讨喜挺让人怜爱的,颇有“美强惨”的范儿,美少女游戏男主拉跨可以,最多是上限不高,女主都拉跨的话那还是死了得了。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-24 23:29
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