目前想来想去,也应该最实际的常驻玩法应该是csol里面的生存模式了,其实也算是变相肉鸽,杀时间,和尘白打枪模式也比较契合,一个小型的箱庭大世界地图,白天和晚上的时间系统,可选择跳过时间到夜晚,塔防加上这版本的帕鲁机制,收集物资可以升级基地炮塔等等,每五天给一个buff类似现在的肉鸽,难度分为简单普通困难和无尽,对应10、20、30、无限,怪等级对应的是40、60、80,无尽50等级起步上不封顶,奖励和现在肉鸽一样经验制度提升等级拿奖励,根据打的难度和天数给经验,不同难度有经验倍数加成简单1普通1.2困难1.5,无尽1.4,先开50级奖励,后续再更新一张新地图开后续奖励,并且开放联机模式,大家感觉怎么样