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玩法的建议

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目前想来想去,也应该最实际的常驻玩法应该是csol里面的生存模式了,其实也算是变相肉鸽,杀时间,和尘白打枪模式也比较契合,一个小型的箱庭大世界地图,白天和晚上的时间系统,可选择跳过时间到夜晚,塔防加上这版本的帕鲁机制,收集物资可以升级基地炮塔等等,每五天给一个buff类似现在的肉鸽,难度分为简单普通困难和无尽,对应10、20、30、无限,怪等级对应的是40、60、80,无尽50等级起步上不封顶,奖励和现在肉鸽一样经验制度提升等级拿奖励,根据打的难度和天数给经验,不同难度有经验倍数加成简单1普通1.2困难1.5,无尽1.4,先开50级奖励,后续再更新一张新地图开后续奖励,并且开放联机模式,大家感觉怎么样


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-24 19:57回复
    pve刷的话绝地潜兵这种感觉不错


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-24 20:00
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      好球


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-04-24 20:02
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        起源引擎的创造力太强了,相比之下在手游上尝试这种模式很容易因为操作感和重复度腻味被玩家抛弃


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2024-04-24 20:07
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          IP属地:河南通过百度相册上传5楼2024-04-24 20:14
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            今天中午午睡的时候做梦,梦见尘白出了大世界模式,当时感觉还不错……


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-24 20:23
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-24 20:27
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                是什么蒙蔽了我的眼睛


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-24 20:31
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-24 20:35
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                    csol昼夜求生,精髓还是建造,塔防,求生。
                    模式看的简单。
                    饥饿度,体力,金钱,职业分支技能树,昼出夜防,黑市,boss战,其实东西不少的。
                    而且昼夜求生基本上把所有枪械伤害系数进行了调整,虽然还有神器和bug ,但基本上满足了求生的基调。
                    单纯的塔防其实没啥意思


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-24 20:39
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                      要不上个大灾变吧


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-04-24 20:45
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                        能做出doom的效果就好了


                        IP属地:安徽12楼2024-04-24 20:49
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                          学2077出大地图


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-04-24 20:51
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                            好啊,新玩法建议多多益善


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-04-24 21:00
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                              昼夜求生,有点费时间呀


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-24 21:12
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