回想几年前,大多数剧情中有玩家二游里,代表玩家的角色一般来说不会是主战角色。要么像FGO的御主那样,早几年真的是“泉水指挥官”。要么像PCR的骑士君,有一定的战斗力,但在战斗中的定位是辅助,很少会亲自正面接敌。
原神里代表玩家的旅行者就属于主战角色。玩家的化身能在剧情战斗里充当c位,对于代入党而言本是一件好事。
然而回看原神的剧情,旅行者要么被垫,要么被剧情杀。打赢的高端局很多都是借助了外力的帮助,而唯二两场靠自己本事赢下的战斗却又不尽人意。很多时候,旅行者"主战角色"的设定给玩家(特别是代入党)带来的是负面反馈。
有时候我会想,如果把派蒙设定成一个正常体型,有一定战斗力的自机角色,让她替掉旅行者自机的位置。而旅行者则设定成一个力量全部被封印,平时只能用元素力打打辅助,关键时刻可以根据剧情,需要暂时解除封印救场。这样子是不是会更好一些呢?
至少就目前旅行者在剧情中的表现,我觉得还不如把他设定成泉水指挥官。
原神里代表玩家的旅行者就属于主战角色。玩家的化身能在剧情战斗里充当c位,对于代入党而言本是一件好事。
然而回看原神的剧情,旅行者要么被垫,要么被剧情杀。打赢的高端局很多都是借助了外力的帮助,而唯二两场靠自己本事赢下的战斗却又不尽人意。很多时候,旅行者"主战角色"的设定给玩家(特别是代入党)带来的是负面反馈。
有时候我会想,如果把派蒙设定成一个正常体型,有一定战斗力的自机角色,让她替掉旅行者自机的位置。而旅行者则设定成一个力量全部被封印,平时只能用元素力打打辅助,关键时刻可以根据剧情,需要暂时解除封印救场。这样子是不是会更好一些呢?
至少就目前旅行者在剧情中的表现,我觉得还不如把他设定成泉水指挥官。