7.0测试版本关于介子流武器加入了一个非常Nice的可视化优化,这也使得讲述本帖的内容成为可能。
废话不多先上图。
新的改动在介子流武器界面加入了一个小蓝条。
这个蓝条是什么意思呢?
如图中,A点到B点的蓝条为武器的初始发热段(如图,暂称为α段),也就是说只要介子流击发,瞬间即产生该段的发热。
当武器击发后,图中B点为产生伤害的初始点,C点为武器过热点。武器击发后从B点开始向C点读条,并且对照射目标产生持续性伤害(原理类似于阿斯加德的ATF主炮),这一段即为武器的实际有效伤害段(如图,暂称为β段)。
老手应该都知道,介子流其实是不需要等到完全冷却就可以再击发的,只要第一炮没有导致武器完全过热(红色),第二炮可以在武器大约冷却到3/4时就能再次击发,当然没有完全冷却再击发的伤害会打些折扣。
而新加入的这个改动,使得这个过程得以可视化。
见图中橙色框内为介子流冷却过程中的界面:
当武器冷却到出现β段时就可以再次击发。当然武器的冷却情况,直接决定了β段的长度,也就决定了伤害的多少。
这个优化对老手计算第二发伤害是非常有帮助的,同时也方便了新手理解介子流武器的过热原理。
------
原理部分讲完了,没用的知识又增加了。
接下来讲讲我用介子流武器的心得,这一部分也希望可以和大家深♂入交流。
能装配介子流的也就地球人的几个船,其中超过3个主武器炮位的也就三个船:短剑;武士刀;镰刀
之所以挑炮位多的船说事,是因为我实际自驾过程中只会给船配一个炮位的介子流,作为辅助伤害手段,并不会将其作为主武器使用。原因是自驾的话,这武器不改冷却真的没法玩。而改装了武器冷却后,如果多于1个介子流炮位,则会导致两个或以上的介子流冷却效率不一致,对强迫症患者不是很友好,也不利于更好地二次击发。而且如果配四个介子流的话,对M船的伤害是溢出的,对表面部件的伤害也是溢出的,并且一次击发后就只能进入无聊的规避机动并等待其冷却,完全没有反击的能力。
所以我的自驾船一般是配1个离子爆能炮削盾,2个质子火力网常规输出,再配1个介子流作为副武器用来辅助伤害。
介子流这个武器其实对新手自驾并不是很友好,因为在输出读条的过程中,如果敌机开加力机动,接下来是有可能打空的,所以在输出过程中,一边要盯着目标准星,一边还要盯着冷却使其不会完全过热以保证更快的二次击发。另外最好在敌机的正面或者正背后击发。如果在侧面击发的话很有可能出现上面讲的打空的情况。
以上,欢迎大家补充。