专职BUFF职业的存在和BUFF的重要性就是在逼迫玩家多开,大部分玩家都要被迫带N个BUFF小号,这样的失败设计严重降低了RPG游戏的代入感,搞得玩家都像人格分裂一样。
这种设计后来也没有哪个游戏模仿借鉴,所以应该降低BUFF的重要性,不应该让BUFF这种稳定加强的方式居然比装备这种加强的方式还重要,那么多的BUFF技能,看着都密集恐惧症,很多BUFF技能说明又臭又长,很多技能的内容也都相似重复,应该大幅简化精简。
我建议取消专职BUFF职业,让每个职业都只加一两个BUFF,而且强度控制在5%以内,把所有职业的buff技能都加满后的强度也不要超过20%。就像WOW,BUFF只是格外的锦上添花,而不应该是决定性因素。
这样玩家就不用多开了,增强游戏代入感。以前设计成鼓励多开,可能是为了多赚点卡的目的,但是改免费后就应该改这个失败设计。
然后
这种设计后来也没有哪个游戏模仿借鉴,所以应该降低BUFF的重要性,不应该让BUFF这种稳定加强的方式居然比装备这种加强的方式还重要,那么多的BUFF技能,看着都密集恐惧症,很多BUFF技能说明又臭又长,很多技能的内容也都相似重复,应该大幅简化精简。
我建议取消专职BUFF职业,让每个职业都只加一两个BUFF,而且强度控制在5%以内,把所有职业的buff技能都加满后的强度也不要超过20%。就像WOW,BUFF只是格外的锦上添花,而不应该是决定性因素。
这样玩家就不用多开了,增强游戏代入感。以前设计成鼓励多开,可能是为了多赚点卡的目的,但是改免费后就应该改这个失败设计。
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