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弥留之国的真相会不会是这样

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基本设定如下:
1.不是所有人都有机会进入弥留之国的,进入弥留之国的基本都是在现实世界中消极、颓废、堕落,想要“逃到一个没有人的世界里去”的人,然后被“陨石雨”击中后,天上放巨大烟花,进入了弥留之国。
2.弥留之国里的所有事物像是在“某一个时刻”后,就停止不动了。所以汽车要修理后才能使用,大街上全是野生动物。
3.大部分人进入弥留之国后,第一反应是怎么才能逃离弥留之国(有栖、宇佐木、水鸡等人),少数人觉得待在弥留之国很好,不想回现实世界(所有人头牌的守关者,红桃J里的霸总和砂仁饭,海滩武斗派拉斯波斯),极少数人觉得“怎样都好,我无所谓”(苣屋),不同的态度也决定了不同的命运。
根据上面这三点基本设定,所谓的弥留之国的真相很可能是:
1.“陨石雨”泛指现实生活中的种种挫折和打击(比如有栖学习成绩差、栗国觉得自己害死了卖帽人感到自责、苣屋找不到人生的意义等),所有因为受不了挫折,想要逃避的人,才会进入了“弥留之国”这个虚拟世界。
2.“弥留之国”这个场景的基本设定是一个“发展停滞的世界”,指代日本社会“消失的30年”,这颗最大的“陨石”也直接砸出了大量消极、颓废人员,为弥留之国源源不断输送人员。
3.弥留之国的种种挑战游戏,本质是让消极、颓废、软弱的人克服自己身上的弱点,成功克服的人最终才能活着回来。比如有栖和宇佐木通过爱情找到了人生的意义,堂道和弓箭女让栗国重拾继续活下去的信心,苣屋通过和九头龙的智斗、有栖的感染,也决定坚强的活下去,韭木也收到有栖和龙田的感染也开始洗心革面等。
部分主要人物结局:
有栖、宇佐木:通过真挚的爱情打败了所有消极想法(红桃Q里的消极攻击),成功逃离弥留之国。
水鸡、安、真昼等人:在最终之战决定选择坚定相信有栖和宇佐木,成功逃离弥留之国。
栗国:起初觉得自己害死了卖帽人,自暴自弃(红桃10里疯狂屠戮),后来在堂道的影响下,决定不再自暴自弃,成功离开弥留之国。
拉斯波斯:现实中是个彻底颓废的人,来到弥留之国觉得来到了自己的梦想世界,最后如愿以偿,永远留在了弥留之国。
韭木:现实中曾饱受欺凌,来到弥留之国之后起初也是自暴自弃,但是被有栖的包容、龙田的牺牲影响。应该也成功逃离了弥留之国
久间、九头龙、加纳未来、稚罗等人头牌守关人:一群偏执的人。久间只想尽情娱乐享受生活;九头龙只想追求“公平”;加纳未来只想“观察”有趣的事物,稚罗觉得活着是一种痛苦,所以帮其他人“解脱”。为了这些执念,他们也选择接受“国民”身份,永远留在了弥留之国。
红桃J里的霸总和砂仁饭:霸总觉得现实中自己已经很成功,想换个世界挑战实现自己;砂仁饭觉得弥留之国里可以随心所欲。所以这两人虽然不互相信任,还是能达成合作,从而通关红桃J。预计他们会成为新的人头牌守关人。
苣屋:个人觉得是本作中塑造最成功的角色。其他人要么是逃离者(积极求生),要么是留守者(消极或偏执)。但是苣屋是虚无主义者。因为“对什么事都无所谓”也算“颓废”,所以进入弥留之国;因为不在乎任何人的生命,所以前期他能在各方之间游走,而自己全身而退(红桃10进行时骗有栖去拿卡片,火烧韭木);最终与九头龙讨论“生命”的价值时,抛出最终之问:我这种不在意“生命”的“生命”,有没有价值?九头龙觉得有,所以苣屋赢了。在这之后,苣屋也开始重视“生命”的价值,所以在最后时回答“我拒绝成为国民”,成功逃离弥留之国。
也就是说真相是:如果选择“消极、逃避”,就会进入“弥留之国”。如果继续软弱下去,就会死在“陨石雨”中。如果重拾做人信心,勇敢面对现实,就能逃离“弥留之国”。如果一开始就不“消极、逃避”,就永远不会进入弥留之国。
偶尔的消极、逃避、颓废,还有在“弥留之国”里改过自新的机会。如果继续这样,就真的死于“陨石雨”了。


IP属地:安徽1楼2024-04-22 16:41回复
    我感觉只要昏迷的都会进,赢了游戏就醒来,输了游戏就现实死亡,但是又解释不了为啥主角一开始进入世界一个人都找不到


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-22 20:20
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