怎样看待dota2胜率无限接近50%的匹配机制?转1自知乎
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欢乐大叔
一个天天开心的大叔
先说打游戏的目的:不是为了赢,而是为了爽。
赢固然很爽,但是有的时候,输了也很爽,比如双方势均力敌,尽全力惜败;比如虽然脆败,但是只是队友没发挥好,而你超常发挥,杀人无数等。
可是有种情况,你无论输赢都很不爽,比如对面非常烂,你无论怎么玩都能赢;比如你尽全力,但是队友压根不会玩,你怎么发挥都是输等。总之一句话,双方实力差距巨大,输赢从一开始就注定那种。
很不幸,DOTA2的50%胜率匹配机制,将你爽的局压缩到了只有胜率临近50%转换时的那几局,除此之外,都是些不爽的局,如上所述。
这是算法为了保证50%胜率不得不采用的方式,美其曰为:公平。
其实这是对每一个玩家最大的不公平。
大家玩游戏,就是为了爽,谁愿意跟自己过不去?
但是这个算法根本不考虑你爽不爽,只考虑所谓的公平——50%胜率。你还没玩游戏,过程与结局都已注定,你还玩个der啊!
你尽全力也好,你摆烂也好,根本不影响游戏的过程与结果,你有什么存在感?你玩不玩都能赢,你尽全力也不可能赢,这放单机游戏里面,妥妥的设计失误啊,直接退货那种。
但是网络游戏这里,居然变成可接受的了?仅仅因为不是每局都是如此?
耍人不带这么明显的好吧?
看不透的人,还在奋力搏杀,要么赢了也毫无成就感,要么输了大骂队友菜b,一肚子怨气,其实都是被系统算法玩弄了而不自知。但是久而久之,也会感觉这游戏没意思——自己的努力换不来相应的回报,即爽,随即退坑。
看透的人,直接就退坑了。
所以这种方式下,游戏运营方要吃饭,只能挖掘新的韭菜,而不是留住老玩家,游戏更新只能朝偏向于新手的方向设计,这更进一步加剧了老玩家的流失,即使是刚从新玩家转成老玩家不久的韭菜。
这是一个恶性循环,即新手入门——成为老玩家——感觉没意思退坑——把游戏设计的更适合新玩家入门,但更不适合留住老玩家——加剧新玩家入门和老玩家退坑——暂时的平衡——新玩家终归有限,逐渐新入坑的少退坑的多——游戏衰败。
无论DOTA2、LOL还是王者荣耀,只要是采用50%胜率机制的游戏,走的都是这个循环,于是乎结果大家都看到了,这类MOBA类游戏逐渐失去了市场,被新的游戏类型所取代。
是玩家追求新鲜感,逐渐失去了对这类MOBA游戏的兴趣吗?
不是。
象棋、围棋、四国军棋,这些游戏流行了几十年甚至上千年,玩的人少了吗?MOBA类游戏还不如这些棋类游戏好玩?
根本原因还是这些棋类游戏都采用了积分制,而没有采用所谓极为先进的50%胜率机制。
积分制保证了大多数情况下你遇到的都是水平差不多的对手和队友,努力基本都有回报,自然不存在老玩家失去耐心退坑这一说。
试想一下,你要是下个四国军棋,输的多了,对手直接把司令军长师长往你或者你队友一颗探明的雷上撞,或者赢的多了,队友把司令军长师长往对手一颗探明的雷上撞,你会是什么感受?大概率会觉得这个游戏大厅匹配机制有病,转而寻找正常一点的游戏大厅吧?
所以导致老玩家退坑的不是游戏本身,而是这个“极为先进”的50%胜率游戏机制。
这个机制其实就是如今MOBA类游戏的一颗毒瘤,因为设计这个机制的人,并没有深刻理解大多数玩家玩游戏的目的,只会从大数据出发,制造一种自以为是的公平,寻求一种所谓的平衡。
幸好人是会新老更替的,会不停的有新韭菜入坑,虽然会有越来越多的人觉得没意思而退坑,但是新韭菜一茬又一茬,还是能稳得住基本盘,不至于完全衰败。
但不幸的是,为了吸引新韭菜,这类游戏无论机制还是游戏本身,越来不适合留住老玩家,新韭菜退坑的速度会越来越快,到了一定程度,游戏运营方要么做出改变,要么彻底放弃游戏。
只是等到运营方做出改变那一天并不容易,也许等上一辈子也等不到那一天。而且就算等到了,也不能保证运营方会做出哪种选择,放弃游戏也未可知。
这是钟爱这个游戏的铁粉一种无可奈何放弃,他们钟爱这个游戏,却对这个游戏的匹配机制深恶痛绝,明明非常喜欢这个游戏,却不得不退坑,因为烤鸡腿虽然香,上面却涂了泻药,第一次吃拉肚子不知道咋回事,吃多了自然明白了,不得不扔掉。
这也是游戏运营方的一种巨大失误,明明烤好了香喷喷的鸡腿,却误把泻药当成香料涂在上面,这对不明就里的人来说是香喷喷的鸡腿,但对上过当的人来说,就是垃圾,不会再去买了。
便宜隔壁卖烤鸭腿的了。
发布于 2023-12-23 04:16
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94a95205f5de9c82a665f9875c8080d2/c3fdfc039245d688d2ce0498e2c27d1ed21b2439.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_7b9a955f1e2dc9f98b0b925051e937b2)
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先说打游戏的目的:不是为了赢,而是为了爽。
赢固然很爽,但是有的时候,输了也很爽,比如双方势均力敌,尽全力惜败;比如虽然脆败,但是只是队友没发挥好,而你超常发挥,杀人无数等。
可是有种情况,你无论输赢都很不爽,比如对面非常烂,你无论怎么玩都能赢;比如你尽全力,但是队友压根不会玩,你怎么发挥都是输等。总之一句话,双方实力差距巨大,输赢从一开始就注定那种。
很不幸,DOTA2的50%胜率匹配机制,将你爽的局压缩到了只有胜率临近50%转换时的那几局,除此之外,都是些不爽的局,如上所述。
这是算法为了保证50%胜率不得不采用的方式,美其曰为:公平。
其实这是对每一个玩家最大的不公平。
大家玩游戏,就是为了爽,谁愿意跟自己过不去?
但是这个算法根本不考虑你爽不爽,只考虑所谓的公平——50%胜率。你还没玩游戏,过程与结局都已注定,你还玩个der啊!
你尽全力也好,你摆烂也好,根本不影响游戏的过程与结果,你有什么存在感?你玩不玩都能赢,你尽全力也不可能赢,这放单机游戏里面,妥妥的设计失误啊,直接退货那种。
但是网络游戏这里,居然变成可接受的了?仅仅因为不是每局都是如此?
耍人不带这么明显的好吧?
看不透的人,还在奋力搏杀,要么赢了也毫无成就感,要么输了大骂队友菜b,一肚子怨气,其实都是被系统算法玩弄了而不自知。但是久而久之,也会感觉这游戏没意思——自己的努力换不来相应的回报,即爽,随即退坑。
看透的人,直接就退坑了。
所以这种方式下,游戏运营方要吃饭,只能挖掘新的韭菜,而不是留住老玩家,游戏更新只能朝偏向于新手的方向设计,这更进一步加剧了老玩家的流失,即使是刚从新玩家转成老玩家不久的韭菜。
这是一个恶性循环,即新手入门——成为老玩家——感觉没意思退坑——把游戏设计的更适合新玩家入门,但更不适合留住老玩家——加剧新玩家入门和老玩家退坑——暂时的平衡——新玩家终归有限,逐渐新入坑的少退坑的多——游戏衰败。
无论DOTA2、LOL还是王者荣耀,只要是采用50%胜率机制的游戏,走的都是这个循环,于是乎结果大家都看到了,这类MOBA类游戏逐渐失去了市场,被新的游戏类型所取代。
是玩家追求新鲜感,逐渐失去了对这类MOBA游戏的兴趣吗?
不是。
象棋、围棋、四国军棋,这些游戏流行了几十年甚至上千年,玩的人少了吗?MOBA类游戏还不如这些棋类游戏好玩?
根本原因还是这些棋类游戏都采用了积分制,而没有采用所谓极为先进的50%胜率机制。
积分制保证了大多数情况下你遇到的都是水平差不多的对手和队友,努力基本都有回报,自然不存在老玩家失去耐心退坑这一说。
试想一下,你要是下个四国军棋,输的多了,对手直接把司令军长师长往你或者你队友一颗探明的雷上撞,或者赢的多了,队友把司令军长师长往对手一颗探明的雷上撞,你会是什么感受?大概率会觉得这个游戏大厅匹配机制有病,转而寻找正常一点的游戏大厅吧?
所以导致老玩家退坑的不是游戏本身,而是这个“极为先进”的50%胜率游戏机制。
这个机制其实就是如今MOBA类游戏的一颗毒瘤,因为设计这个机制的人,并没有深刻理解大多数玩家玩游戏的目的,只会从大数据出发,制造一种自以为是的公平,寻求一种所谓的平衡。
幸好人是会新老更替的,会不停的有新韭菜入坑,虽然会有越来越多的人觉得没意思而退坑,但是新韭菜一茬又一茬,还是能稳得住基本盘,不至于完全衰败。
但不幸的是,为了吸引新韭菜,这类游戏无论机制还是游戏本身,越来不适合留住老玩家,新韭菜退坑的速度会越来越快,到了一定程度,游戏运营方要么做出改变,要么彻底放弃游戏。
只是等到运营方做出改变那一天并不容易,也许等上一辈子也等不到那一天。而且就算等到了,也不能保证运营方会做出哪种选择,放弃游戏也未可知。
这是钟爱这个游戏的铁粉一种无可奈何放弃,他们钟爱这个游戏,却对这个游戏的匹配机制深恶痛绝,明明非常喜欢这个游戏,却不得不退坑,因为烤鸡腿虽然香,上面却涂了泻药,第一次吃拉肚子不知道咋回事,吃多了自然明白了,不得不扔掉。
这也是游戏运营方的一种巨大失误,明明烤好了香喷喷的鸡腿,却误把泻药当成香料涂在上面,这对不明就里的人来说是香喷喷的鸡腿,但对上过当的人来说,就是垃圾,不会再去买了。
便宜隔壁卖烤鸭腿的了。
发布于 2023-12-23 04:16
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