在提出有男不玩这名言后,好像给二游圈丢下一颗深水炸弹,炸出了很多被玩家忽略,被策划深埋的东西。很多词汇被玩家更深刻体会,ml,cp,麻辣火锅,服务型策划。让玩家对自己玩的游戏有更深的理解。选游戏除了游戏性,美工,音乐,还有一个很重要的东西就是为玩家提供情绪价值,但这之前都是被厂商控制很严重的地方,用水军带节奏,培养自己的孝子。但最开始的情绪价值很简单就是玩游戏可以感到快乐。但在厂商的调教下一步一步的变味了。
举个列子养成,不知道从好久开始,养成游戏开始卡资源,到后来甚至是扣资源。
很多事情就是温水煮青蛙。所以发现不对就好的办法就是爆发出来。不要让自子玩个游戏还受气
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=636053ae4af431adbcd243317b37ac0f/f51f051fa8d3fd1f90e31406764e251f94ca5fbe.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_a493847c4e95c106b9a41e70bb638915)
举个列子养成,不知道从好久开始,养成游戏开始卡资源,到后来甚至是扣资源。
很多事情就是温水煮青蛙。所以发现不对就好的办法就是爆发出来。不要让自子玩个游戏还受气
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